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2077现在这个状况其实还挺不好说的

担心的到底是啥
如果担心内容量,那肯定够了
如果担心Bug,很大可能修不完
问题是WRPG首发Bug满天飞基本是这十年的常态了,我不觉得舆论环境有啥变化


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-10-20 07:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
并没有强调载具,就算按已知宣传内容来看,对载具部分的宣传也只有1/8,火线夜城到第四期才有半期内容讲载具,这也能叫强调载具?233333
我见过黑2077黑的最魔怔的是宣传了两句车就把喷大嫖客2宣传骑马的说法都拿过来
当然之前也有一样说法喷TLOU2的

其实这十年的3A就只有大嫖客2一个游戏是发售前几乎不敢提gameplay的
其他都提了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-20 11:34 编辑 ]



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引用:
原帖由 krojb 于 2020-10-20 08:19 发表
BUG有什么好担心的?只要不是恶性的死机和掉存档的BUG,根本无所谓。
这么说吧,最近十年WRPG全部首发Bug满天飞是有类型和技术原因的

首先大部分游戏逐渐一本道的情况下,WRPG还保留了复杂交互,那就肯定更容易出Bug

二是玩家对此的忍耐度,因为选择分支多,所以一周目玩50个小时也无法体验到全部剧情,这个类型就是要一遍遍重玩的,所以可以容忍更新后再重打
如果是那种一本道游戏,一次就全体验完了,对Bug的忍耐度就低了


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引用:
原帖由 arex 于 2020-10-20 11:34 发表
打枪手感只要能过得去,内容够丰富就不会大翻车

不过说实话打枪手感也挺玄学的,COD17这种年货测试版都能翻车......

最大的喷点应该还是第一人称吧,估计mc想上7分很难
你说用户评分?
国外没那么多FPS恐惧症患者
国内其实也不是见个游戏就喊要TPS视角
主要原因还得看看蠢驴之前的游戏,巫师是非FPS而已,有这个对比才突出了这个区别

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引用:
原帖由 simperen 于 2020-10-20 15:02 发表
Bug再多也不会比现在EA版的博德之门3 bug多吧,大家还不是都很宽容……
试玩会那时候真的差不多
现在过了几个月在拼命修,但全修完肯定不可能

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