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fc红帽子3在系列中能排第几?

SFC的续作可玩度更高,但是进化幅度就远不如了
3代主要是胜在榨干了FC的机能,而且进化幅度在系列中仅次于初代


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-7-18 00:35 发表
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2d最高,smw我到现在都玩不惯,欧美人气这么高是托了随机游戏的福吧
能骑耀西,关卡难度更合理,隐藏要素增加,进步还是有的,虽然幅度不大
另外欧美那边其实对于SMW进化幅度小的批判声音是更大的,原因我上次说过,欧美SMB3发售大幅延后,挨得更近,自然这个问题就更严重
但这并没有妨碍游戏的高人气



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引用:
原帖由 jk02 于 2020-7-18 09:08 发表

随机有出处吗?船长记得是不同捆
https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... _System_video_games
这里就有写
我说的是首发不同捆,不代表整个主机生命周期都没同捆过
SFC销量最高的10个游戏有7个都曾同捆过

https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... _System_video_games

不过对于FC其实SMB1和3也同捆过,只是美版2代没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-18 13:29 编辑 ]


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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2020-7-18 13:58

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引用:
原帖由 jk02 于 2020-7-18 14:03 发表

翻不了墙,船长给贴一下谢谢
†        Game was shipped with SNES consoles during its production period

List of best-selling Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom video games
No.        Title        Developer(s)[a]        Publisher(s)[a]        Release date        Sales        Ref.
1        Super Mario World †        Nintendo EAD        Nintendo        November 21, 1990        20,610,000        [1]
2        Super Mario All-Stars †        Nintendo EAD        Nintendo        July 14, 1993        10,550,000        [1]
3        Donkey Kong Country †        Rare        Nintendo        November 21, 1994        9,300,000        [2]
4        Super Mario Kart †        Nintendo EAD        Nintendo        August 27, 1992        8,760,000        [1]
5        Street Fighter II: The World Warrior †        Capcom        Capcom        June 10, 1992        6,300,000        [3]
6        Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest        Rare        Nintendo        November 20, 1995        5,150,000        [2]
7        The Legend of Zelda: A Link to the Past †        Nintendo EAD        Nintendo        November 21, 1991        4,610,000        [4]
8        Super Mario World 2: Yoshi's Island †        Nintendo EAD        Nintendo        August 5, 1995        4,120,000        [5]
9        Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting        Capcom        Capcom        July 11, 1993        4,100,000        [3]
10        Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!        Rare        Nintendo        November 22, 1996        3,510,000        [2]

†        Game was shipped with NES consoles during its production era

List of best-selling Nintendo Entertainment System/Family Computer video games
No.        Title        Developer(s)[a]        Publisher(s)[a]        Release date        Sales        Ref.
1        Super Mario Bros. †        Nintendo R&D4        Nintendo        September 13, 1985        40,240,000        [1]
2        Duck Hunt †        Nintendo R&D1        Nintendo        April 21, 1984        28,300,000        [3]
3        Super Mario Bros. 3 †        Nintendo R&D4        Nintendo        October 23, 1988        18,000,000        [2]
4        Super Mario Bros. 2        Nintendo R&D4        Nintendo        October 9, 1988        7,460,000        [2]
5        The Legend of Zelda        Nintendo R&D4        Nintendo        February 21, 1986        6,510,000        [4]
6        Tetris        Nintendo R&D1        Nintendo        November 1989        5,580,000        [5]
7        Dr. Mario        Nintendo R&D1        Nintendo        July 27, 1990        4,850,000        [5]
8        Zelda II: The Adventure of Link        Nintendo R&D4        Nintendo        January 14, 1987        4,380,000        [4]
9        Excitebike        Nintendo R&D1        Nintendo        November 30, 1984        4,160,000        [6]
10        Golf        Nintendo R&D1        Nintendo        May 1, 1984        4,010,000        [6]
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2020-7-18 14:57

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引用:
原帖由 消失在宇宙 于 2020-7-18 14:19 发表
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续作是哪一部作品请问
后面的回帖都说了啊,SFC首发大作超级马里奥世界

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我觉得SMB3和SMW最大的区别就是耀西
斗篷的续航比狸猫更长,但这并不是本质上的区别,因为二者在高速滑跑和飞行的时候都要悠着点小心敌人
而耀西可以快速让你快速消灭前方敌人,甚至以跳跃踩踏的方式安然渡过齿轮地形(比马里奥自己用螺旋跳跃方便)
即使受到攻击还增加了一次容错率,甚至连坠崖之前都能“弹射逃生”233

另外SMW的强制卷轴移动关卡也比SMB3少,起码每个世界BOSS不是战舰关而是城堡关
SMW的强制卷轴移动关卡一般是移动平台,节奏也快不少

耀西岛就比较另类了,名义上是SMW2,但系统没多少继承度
这游戏给我感觉是一个洁版瓦里奥,从没有时间限制悠哉悠哉的收集关卡(虽然强制卷轴关还是有的),到各种夸张的变身形态(虽然触发方式有很大区别)
游戏的素质是没问题的,但设计思路和之前区别太大
如果有人说耀西岛是他最喜欢的马里奥游戏我一点都不吃惊,因为我也很喜欢,但我下意识里始终觉得这一作和其他马里奥区别太大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-19 17:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-7-19 17:06 发表

我记得不止一次看到有人说SMW是SNES首发的的“pack-in game”,当然我不确定是不是算在199刀里,还是有另外的bundle。首发不同捆出处是啥。
抱歉,我回去翻了一下,是我记忆错误了
不过其实我也不记得是之前哪个帖子我说过不同捆了
前面我也不编辑了,就放在那里了

按照Console Wars的说法,SMW在1991年SNES首发时就是直接给199刀的普通客户的,白送
到了1992年SNES的SMW同捆套装价格下降到129刀,并且推出了99刀的无同捆版

我的看法是,199刀白送那时候可以说这销量是蹭来的,但129刀的时候就不是了,这时候等于游戏卖30刀
所以SMW真正白送的时间也就一年,而SNES的第一年受到GENESIS的冲击装机量并没有达到预期

At 9:00 a.m. Lincoln stepped to the podium. He welcomed the audience, invited them to check out Nintendo’s booth after the speech, and then spoke at length about the Super NES, which would hit stores on August 23, 1991. All systems would come with the groundbreaking new Super Mario World game, while four others would immediately be available for purchase: F-Zero, Pilotwings, Gradius III, and SimCity. Their library would quickly grow, with eighteen games available by Christmas.

A few weeks later, Nintendo announced that Super Mario World would be bundled with the $199 SNES.

They reported the news back to Kalinske, who couldn’t hide his disappointment. Nintendo was dropping the price of their deluxe SNES package (bundled with Super Mario World) to $129.95, the same as Sega. In addition, they’d also be selling an SNES without any game for $99.95. The latter piece was particularly crushing. Up until this point, Sega’s consistent advantage had been a lower price than Nintendo, but by tomorrow afternoon the Big N would be stealing headlines and beginning to undo all the work that Sega had done.

维基上对于SMB3的说法是捆绑销售并非首发

The game was later bundled with new NES systems. Including bundled units, the NES version of the game sold over 17 million copies.

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-19 21:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 peach 于 2020-7-20 06:12 发表
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游戏史学家有期专门介绍,https://b23.tv/BV1r7411i72u
他梦见岛和Punch Out那两期做的蛮好
但是SMB3这期我有点失望,游戏本身开发讲的太少了
大量时间花在NOA为什么把游戏延期上
不过这么一来也让我明白了为什么欧美对于SMW创新不足的批评声音比日本更强烈,因为延期后挨的更近了

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