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[业评] 感觉近年来任天堂不太敢做太风格化有个性的东西了

引用:
原帖由 psi 于 2020-5-26 14:06 发表
话说阳马和马银风格化还是很足的,尤其是马银。奥德赛刚发布的时候感觉也是很有风格的一作,但是真玩上了反而觉得是那种集大成的游戏而不是风格化的游戏。
奥德赛如果像阳马一样局限在一个世界那就是所谓“风格化”
但奥德赛实际上是个类似环球主题公园的设计,什么都有,这是优点而不是缺点

小泉欢晃这个文艺青年一直追求给任天堂游戏里添加更多演出叙事,但很多例子都是宫本茂反对的
织梦岛就是他们躲着宫本茂搞出来的
马银1加了段开场CG,游戏出了以后被宫本茂喷了,于是马银2就没有CG直接开玩
但是后来宫本茂下野了,所以奥德赛塞了更多演出叙事


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另外你要说小众风格化,那银河战士不算,因为模仿异形的游戏在任天堂之外才是大众的

什么是真正的小众风格化,典型就是瓦里奥系列,别的公司极少做这个风格(牛蛙的地下城守护者都是什么年代的事了),居然是任天堂先做出来,令人喷饭

只是瓦里奥最后也成了牺牲品,变成了小游戏合集,正统续作凋零

Splatoon和ARMS我认为是风格化作品,因为无论是美术还是玩法都能一眼让人看出来,皮克敏也可以归类到这里

路易鬼屋1也算风格化作品,因为卡通恐怖并不是主流,任天堂之外最出名的午夜熊还是个没技术含量的jump scare



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引用:
原帖由 328928249 于 2020-5-26 14:48 发表
posted by wap, platform: VIVO
既男性向之后又创造出了新名词。。风格化。。233。。
其实任天堂在风格化这方面点的科技树是行业最多的
比如毛线卡比毛线耀西这种游戏
当然这种游戏楼主八成会给一句“只是画面风格独特,玩法还是传统的”给怼回去


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引用:
原帖由 psi 于 2020-5-26 14:54 发表
posted by wap, platform: LG
你说的这些都是很久以前了,毛线卡比路易鬼屋匹克明,都什么年代的了,这些也是任天堂以前风格化明显的好例子

喷射战士和arms我前面已经说了,arms和传统游戏还是很不一样的,我说的 ...
毛线耀西和路易鬼屋3发售没多久
当然我之前也承认路易鬼屋1和23是两种不同的游戏了,续作的恐怖元素下降

ARMS我不知道你怎么得出“不是传统游戏”这个概念的
类似的玩法无论是任天堂还是其他公司之前都尝试过,只是没做成弹簧式拳击
另外你不会认为ARMS是体感专用游戏吧,它保留了传统操作的

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引用:
原帖由 psi 于 2020-5-26 15:05 发表
posted by wap, platform: LG
不是来跟你抬杠的,就是感叹一下,你不能理解就算了
我不能理解没关系,你自己理解你自己么233

风格化这个词当然不是你发明的,就像男性向也不是某人发明的,但这个词具体怎么用,是另一回事

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