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[业评] 说一下关于游戏制作人自我膨胀的问题。

你喷MGS2这些话差不多
但MGS4实际上就是很多玩家想要的,小岛要真的是一意孤行,那MGS4这个游戏本身都不需要存在

TLOU2我不敢说销量如何,但评分不会有问题

至于什么“日本制作人独断专行,欧美是团队合作”这种说法还是算了吧,从来都是一样的


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引用:
原帖由 erererr 于 2020-5-3 22:18 发表
这样看像老贼那种制作人在业界还是非常稀有的,老贼那才叫真正的逼格。
老贼的独特之处在于一种道家式的方法论
魂学碎片叙事,完整的剧情他脑子里是有的,但连手下都不告诉,玩家也只能猜
几种猜法都能猜出一个大致说的通的思路,谁都说服不了谁,谁都无法一锤定音,这种开放式剧情其实更难写

东施效颦的就是最近的DOOM了
玩碎片玩了一作,第二作官方撸胳膊下场玩钦定
可以说剧情精彩,但形式有问题,根本就不该搞什么碎片叙事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-4 14:01 编辑 ]



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