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从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性

就算楼主说的都对
PS5能算得上20年最令人激动的硬件?这称号不应该给PS2或者PS3?
Jason被人嘘的原因就是在这里,不要弄错了重点


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原帖由 342401 于 2020-3-21 14:57 发表
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这是Jason吹的,并不是Sony官方吧?
ps5的革命成不成功,等第一批游戏出来就知道了,以我的看法,是远超xsx的硬件架构,xsx多两个t的浮点,并不能带来更高的画面,ps5对数据更高的利用效率是真正的质变。

Jason说的20年来最激动,可能是指对于开发方式的革命性上,20年来,除了开放世界,所有的游戏都是读盘-加载整个场景这样的方式,那么ps5如果成功实现边走边加载,视角范围内才加载,可以节省多少资源?
索尼官方PR当然没这么吹,但是沾亲带故的开发人员都在跟Jason这么吹
Jason这个人很大程度上是没有自己主见的,他也承认自己不懂硬件
简单来说就是个传声筒,别人说什么,他就转什么

当然他知道XSX有12T是比较早的(虽然不是最早的)
但是他知道PS5浮点低于XSX,是发布会几个小时前,很晚很晚

我认为即使PS5可以靠SSD实现对XSX的超越,也不是第一批独占游戏,因为要利用好这东西下的心思不是一朝一夕的事情

至于你这后来编辑的“边走边加载,视角范围内才加载”……
类似的技术PS1就有少部分游戏在用了,PS3都普及了
非开放世界的话,PS3的神海就已经这么做了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 342401 于 2020-3-21 15:09 发表
posted by wap, platform: Android
吹不吹,可以各拿论据,简单的说别人就是吹,并不能使人信服
即便第一批独占不能充分利用,但这个思路绝对是好的,反过来也会影响PC界的改革,摩尔定律放缓的现实下暴力堆砌处理能 ...
呦,那Jason听基层人员抱怨几句就觉得顽皮狗这工作室该去死了,你也信呗?

你编辑完的论据已经处于“说的越多错的越多的”范畴了
想继续吹,建议你继续吹大方向而不是细节,一吹细节就满是破绽
顶楼我都懒的看完

现在捧PS5的风气是什么,一边强调数据不重要,一边抓住PS5唯一占优势的数据猛吹
双标的很

真的要吹IO活化,索尼应该做的不是咬死一个SSD读取,而是把相关IO芯片都吹一遍
实际上Cerny的演讲也确实有点这个意思,问题是,在尘埃论定之前,谁知道哪些是PS5独有的,哪些是XSX也有的
因为这是PS5,不是PS2,不完全是索尼自己的东西

类似的笑话微软之前也犯过了
X1X正式公布的时候拿着PR稿找DF吹了半天APU协同优化,鼓吹这是X1X强大的源泉
我第一个翻译完了,第二天早上起来看到“抱歉,这是原版X1就有的”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
甚至20系显卡都不如10系显卡有吸引力
就是因为tf 显存提升不足 疯狂的吹光追
你想想两年多了 光追的游戏都没几个
针对你这个ssd特性开发的游戏
到ps5停产之前能有100款呢?
这个我昨天解释过了
DX12U(学名叫DX12 feature level 12_2)有四大特性,光追只是其中一个
Mesh Shader其实比光追重要得多
但是老黄这两年只能强调光追,现在其他三个特性有了微软正式背书,他才能放心宣传

部分和老黄合作的比较密切的游戏,图灵在非光追方面也表现出了超过帕斯卡的性能
比如去年的德军总部新血,今年的毁灭战士永恒,1660能够大幅超越1060,老游戏是不会有这种表现的

当然反过来说
我个人不觉得PS5会缺很多功能,微软折腾这些的目的都是为了统一开发标准,这不需要和索尼通气,但是要与AMD和第三方通气
哪怕PS5不是RDNA2,是自己铜鼓出的所谓RDNA1.5,那四大特性他也得以某种程度给支持了

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