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二十多年前很多日厂喜欢说的一句话

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-2-20 14:33 发表
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首当其冲就是撒钱,日本有许多独立起来的工作室,有想法有技术,唯独没钱上不了平台,必须挂靠大厂才能出软件,sce于是入股并且自己做发行商,手下10多家,全部独立经营,以至于最后sega都学了这个模式,把am1 am2 am3都一个个变为sonic team这类独立子部门
世嘉那是为了节省开支子公司化,各AM研派阀林立,但从一开始就是内部工作室,中间一度分离了四年,但最后还是全部合并回去
索尼对于很多小公司一开始只是提供资金,而不是直接入股,在这种情况下,如果头几部作品不成功,后面自然就不会有入股的意愿,甚至之后彻底取消合作
而且这种事情不只是SCE在干,SME也在干
一上来就入股的小公司,一般是有前著名员工坐镇的

至于顶楼所说的那些话
直接明了说“为了平衡业界”这种词我见得不多,或者说可能是类似的话被国内杂志直接理解成这个意思
日本人更喜欢说的是一些更虚伪的人情债
像DQ7延期ENIX表示“这是为了报答任天堂”,其实只是自己游戏没做完罢了,随口编个理由吹捧一下任天堂
当然ENIX还要在任天堂掌机上赚钱是真的,但这并不妨碍他们把DQ7给了PS

所谓的业界平衡是厂商靠自己的能力办到的,而不是靠人情或者一张嘴办到的,“使命感”更是无从谈起,从一开始就是赤裸裸的利益交换
比如任天堂即使有几次主机销量处于下风,但掌机一直是老大,那么任天堂就可以利用掌机利益与第三方进行谈判,这才是真正意义的“平衡”
比如SQAURE眼馋GBA的利益,但是任天堂要求他们给NGC出游戏才放行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-20 16:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 sakuraop 于 2020-2-20 19:53 发表
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日本就这尿性,一个两个游戏做得不咋地销量也过不去,但制作人都挺牛逼挺神气,有点像国内那些拍烂片的不知名导演,在海报和正片里把自己名字放到最大。
还是有区别的233
烂片导演再烂,也是拍这个片的导演
日本游戏制作人,不是游戏导演,除非兼职两个岗位
归根结底还是90年代日本杂志为了批量历史造假捏出游戏制作人这么个岗位,工作上又和电影制片人不一样,更偏向PR
严格意义上,游戏制作人这东西当然不是90年代日本杂志发明的,但现在的我们所熟知的那一类“游戏制作人”(游戏不是自己做的,却要自己去宣传),就是那时候发明的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-20 21:26 编辑 ]



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