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[新闻] 《任天堂明星大乱斗 特别版》成为销量第一的格斗游戏

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原帖由 yicqy 于 2019-11-4 18:34 发表
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《铁拳》,《龙珠》,《街霸》和《真人快打》系列的总销量都在4500万到4700万之间。

这个是指这几个系列加起来4000-5000万,还是分别是4000-5000万?如果是分别,那大乱斗強不了太 ...
分别
这次大乱斗的强大在于销售额而不是销量
比如MK10销量也过了千万,但那是贱价打折好几年才做到的
大乱斗只用了一个月


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原帖由 miemiemk13 于 2019-11-4 18:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
肯定所有系列加起来
格斗游戏都是冷门的哪有可能分别4000-5000万
MK在2015年是3500万,最新记录懒得查了,但上4500万有可能,只是打折多
街霸在2019年6月是4300万
铁拳在2019年6月是4800万

FTG虽然是冷门类型但主流系列销量还是可以的
铁拳每一部正统作品都有300万,当然距离铁拳3巅峰的800万是一去不复返了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-4 18:46 编辑 ]



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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 22:16 发表
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大乱斗强在FTG市场衰落的时候,一路逆市上扬,90年代巅峰街霸/铁拳单版本就能卖6、700万,销量现在基本上都打了对折,而大乱斗在90年代是500万级别,现在已经是1500万级别还在长卖 ...
不断吸收新鲜血液的结果
看EVO比赛选手的平均年龄就知道了
我也是根据这个判断侍魂在欧美卖的不好(虽然从来就没多好过),平均35岁


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 22:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
吸收新鲜血液真的很重要,之前我看北美主机玩家平均年龄是三十五岁,然后又看日本二次元手游玩家平均年龄也是三十五岁,果然是主机药丸/二次元药丸emmm。
那个平均数是大乱斗18,其他几个游戏23,侍魂35
比赛本来就对反应有一定要求,所以年轻人的体质是吃香的,在这个前提下侍魂还是所有项目里中年人最多的,只能说明在核心玩家之外销量不高

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原帖由 熔点蛇 于 2019-11-5 15:38 发表
posted by wap, platform: 小米
街霸2不算街机基板 本身评比就不公平。
算了街机基板也就多个两三百万
除非把盗版基板都算进去,但即使这样在全世界也不会超过五百万

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原帖由 熔点蛇 于 2019-11-5 16:06 发表
posted by wap, platform: 小米
投币率不算?
那要看你算的是哪部分收益了
街霸2确实给街机营业者带来了大量的利润,但是卡婊自己的收入没那么多,充其量也就是在泡沫经济时期盖了栋大楼而已
因为街霸2即使是正版也不算昂贵基板

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引用:
原帖由 fujin 于 2019-11-5 16:20 发表
原田胜宏倒是说过《铁拳》街机给公司赚的钱不比家用机的少。按这说法热门街机的利润顶得上几百万套主机游戏。
铃木裕说过VF4的利润足够弥补莎木12的亏损,也就是几十亿日元,折合美元不到一亿
而VF4的主机版销量并不算很高,那基本就是21世纪日本FTG街机收入的上限指标了

街霸2毫无疑问吃了大量的币,但那些收入主要在街机业主手里
至于卡婊自己卖框体的收入,毫无疑问高于VF4,但也不会高到无法想象的程度,这是街机不是主机

厂商自己想靠街机大赚,主要还是靠提高框体售价,比如说世嘉的Model 2,三年卖了十几万,销售额就有20亿刀,成本虽高,但溢价也高
引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2019-11-5 16:21 发表
这系列本质上还是个卖IP的游戏,专研对战的也就是一小批人,不过也要本身游戏素质过硬才行,卡普空的漫威VS卡普空就是反例
很多人争论大乱斗到底算什么类型,但实际上它的类型就是乱斗本身,这个现象背后的本质是乱斗游戏的衰退
乱斗游戏有魔强统一战那种横板的,也有能量宝石那种俯视角的,但现在就只剩大乱斗一个独苗了
已经谈不上是一个类型了,除非把Steam上很多奇葩聚会游戏算上,但那些独立游戏的影响力非常有限

MVC123都可以算素质过硬的作品,MVCI是卡婊自己献祭了
开发组自己说这游戏的制作成本只有街霸5一年DLC的钱,根本没法搞一个完整的游戏,所以最后就变成了不进反退的素质
结果是MVC2在没有续作推出的情况下让EVO坚持了这么多年,MVCI一出就灰飞烟灭了

但是MVC系列的本质依然是格斗而不是乱斗,它的系统就是传统FTG的系统,无非是加个组队而已
就像没人说KOF是组队战所以就是乱斗游戏,除非是以角色大杂烩而非系统本身去谈

大乱斗玩对战的人是多数,至于专研那就不好说是什么程度了,如果是跑去EVO参加比赛,那肯定不会是多数玩家,但任何游戏都不会是多数
大乱斗的参赛人数,无论是比例还是绝对数量,都算很高的了

国内体会不到这一点是因为,差不多一直到Wii版通过网战才形成一点对战气氛,真正普及还要到Switch版
N64版很多人通过模拟器玩了,但那时候国内连个攻略指引都没有,NGC版的普及度也很有限

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-5 16:44 编辑 ]

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