元始天尊
原帖由 flies 于 2019-10-1 11:36 发表 posted by wap, platform: 华为 1995-2005年模拟器黄金十年没经历过吧,那时候主机游戏靠边站,玩模拟器才是主流
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原帖由 flies 于 2019-10-1 13:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 那时候一大票街机游戏已经模拟的很成熟了,在电脑上和伙伴玩街机游戏别太带感,主机游戏靠边站
原帖由 samusialan 于 2019-10-1 13:24 发表 那个“黄金十年”其实大体是对的(我记得最早的模拟器应该是97年左右才出现的吧),模拟器最关键的其实不是主机而是街机,模拟圈子衰退主要也是街机衰退的延伸
原帖由 flies 于 2019-10-1 13:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 你以为街机游戏只玩cps系列?除了cps和neogeo还有一大票国内很少看的到的其他街机游戏。我记得99年有块geforce256就可以模拟大量街机游戏,有些街机游戏画面非常出彩堪比DC,我当时 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-10-1 13:58 发表 第一个“很多3D”的街机模拟器是ZINC吧 04还是05年 99年大约街机模拟器火的是棒子的NEOrageX 可以在家修炼KOF
原帖由 Lunamos 于 2019-10-1 14:12 发表 一直觉得新游戏和老游戏的客观对比是一件很悖论的事情。 想想哪怕把今年最渣的3A游戏扔给20多年前的人,他们恐怕也会觉得各方面炸裂超神了。然而今天的人却仍然会觉得时之笛、马64天下第一。
原帖由 Lunamos 于 2019-10-1 14:43 发表 我看法也是如此,如今的许多游戏Gameplay上的确看起来似乎不堪一击。但问题是我们这类看法是否就一定正确,甚至是否就一定重要。 游戏披着工业品属性,同时因为将视觉艺术综合(Synthesis)出来这件事本身的困 ...
原帖由 flies 于 2019-10-1 19:05 发表 posted by wap, platform: 华为 主要还是neogeo的侍魂和KOF、cps的名将、吞食天地和圆桌骑士这些热门街机游戏模拟成功引发的热潮,而且这十年正是国内PC全面普及的十年,PC对玩家的吸引力远大于传统游戏机 那时候 ...