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[其他] 现在大家对游戏实体数字什么的聊这么开心,谁还记得上世纪末的游戏软件中古诉讼案?

那一系列官司的起点是1996年,即PS和N64时代
但问题实际上在SFC后期就出现了
SFC后期卡带价格破万导致二手横行,初心会这类组织甚至还批量把二手伪装成一手卖一手价
索尼当年决心杀入市场的原因之一,就是希望凭借自己在音乐领域大超市的零售渠道,干翻初心会这群小贩工会
所以还联合SQUARE搞了DigiCube,结果到现在日本店头还有大量的小卖部散户,而DigiCube在2003年就倒闭了
平成维新失败

另外这些诉讼还与ENIX有关系
众所周知ENIX有前金制度,小卖店为了进货DQ平时就得被ENIX各种恶心
但是交易二手的话前金就免了,所以ENIX在游说禁止二手这件事上做的特别起劲,而二手游戏店也反诉了ENIX

至于任天堂的态度是怎么回事
首先80年代任天堂就跟blockbuster肛过,没肛赢
后来他们发现游戏租借店某种意义上也不算坏事,有的游戏全价卖不出去,玩家只想租,这时候卖给blockbuster反而就有了销量
因为N64也存在一堆卡带售价爆表,和SFC类似的问题
PS2那一堆STG也是这么活下来的
另外山内浦说过宝可梦这种游戏不怕二手,因为收集要收集好几个月
到了火红叶绿他们甚至加入了一个存档回溯功能,除了提醒健忘症玩家,也有恶心二手用户的因素在
当然任天堂在这块玩脱的事迹也不是没有,比如3DS大合奏的番茄

日本现在应该是没有常规的游戏租借店的
只不过可以在限时内打穿游戏,然后退回大额押金,变相租借

卡婊那个中文补丁当然不是卡婊发明的,源头是EA在PS3时代的十美元计划,后来华纳等公司纷纷跟进
当然现在EA不玩十美元计划了,原因是FIFA这种游戏越来越强调氪金,卖10美元激活码不如鼓励二手然后勾引你100连发

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 14:58 编辑 ]


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另外X1初公布那个机制,PS4也不是没考虑过,甚至2013年E3前夕还专门注册了一个强制联网反二手专利
当然这件事没有在发布会对外公开,所以大部分人基本不知道
索尼其实是做了两手准备,如果X1没有被嘘死,那PS4就跟进,如果X1被嘘了,PS4就放弃



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-21 15:11 发表
posted by wap, platform: Android
卡带价格太贵那个事其实财团B还挺不错的
想推广烧录卡匣,结果就弄了一堆SD钢蛋就光盘了……
所有官方烧录卡没有一个真正得到普及的
原因很简单,零售方拿不到太多利益,没有动力去大力推广这些东西


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-9-21 15:42 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
先开发布会太惨了,不知道当年要是ms后开发布会会怎样,起码ps4发布会上jack那一堆反ms的卖点就不会有了
我说准备当然不是E3那一个晚上
索尼在E3前夕就知道X1要这么搞了,当时外界也有泄露消息
所以和发布会谁先开谁后开没关系

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引用:
原帖由 jjx01 于 2019-9-21 18:16 发表
音乐数字化不也一样……哪里去搞二手在线音乐?
然而现在欧盟就是要求Steam提供数字版二手
当然Valve也可以只交罚款不改政策

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-9-21 18:38 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
数字版二手我觉得就是假议题

既然都数字化了何来二手。。。。
目前只有一个平台利用区块链实现了,但也没啥实际意义
自己看吧
http://www.chuapp.com/article/286701.html
我觉得单纯是欧洲各国看所有美国科技公司都不顺眼罢了
也不是光一个Valve,等脱欧那茬结束了,Epic和EA会立刻变成英国议会的肉便器,虽然这俩公司是开箱问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 18:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 arex 于 2019-9-21 18:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
以后有没有可能搞订阅独占的,只有订阅用户才能玩,根本不单卖,连数字版都没有,更别提实体版了。
不用以后,二十年前就出现过
MD版洛克人,在美国就是订阅下载服务SEGA CHANNEL的专用游戏

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-21 19:45 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂确实比较不怕二手,养成收集本身就很耗时间,玩家不卖出手中的游戏,中古商就无利可图,更别说北美n64还靠着租借业务大大提携了n64,所以对中古市场也比较宽容。

日本中古 ...
日本中古游戏官司是2001年4月东京高等法院和大阪高等法院宣判的,判决二手合法
游戏发行商向东京最高法院提出了上诉,但是在2002年4月宣判结果出来之前,这些发行商意识到最终判决只会对自己更不利,就取消上诉维持原判了

2003年5月5日——2003年5月11日的日本销量周榜
洛克人ZERO2排行第一,周间2万5230套,累计8万5156套,当然这是第二周了
上一周的话,更奇葩,是个PS1的海贼王游戏,首周6万1288套,比Z2的5万9926套高一点
这是不是日本第一次出现2万上周榜头名的情况我不知道,但肯定不是最后一次,然后大家就见怪不怪了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 20:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-21 20:39 发表
posted by wap, platform: Android
说到订阅,sfc还有个卫星下载。。。。。。。
那个和今天的订阅区别很大
是某天某几个小时能接收,说到底就是个卫星广播

MD那个SEGA CHANNEL跟今天的XGP是很像的,买了包月会员费以后,想什么时候下就什么时候下,隔一阵子换游戏阵容
最大的不同是每次开机都要重新下载游戏,不能保存ROM,因为那时候还没有DRM,世嘉不想有人下载了卡带以后拿去二手交易

当然任天堂那个卫星的内容是可以保存的,不过大部分人也就只有一张卡,被反复覆盖
今天保存下来的游戏,都是些有心人故意留下没有覆盖的,但即使如此,还有很多作品是没有保留下来的
比如卫星上有个超级马里奥1的复刻,现在失传了,这也是卫星系统独占游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 20:59 编辑 ]

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不扯那么远了,战争机器5的热度来的快去的也快,主要原因大概就是XGP用户第二周急着玩其他游戏了
当然后续更新要是做好了把人再拉回来也不是没可能

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-22 12:18 发表

BUG好多啊……
没Bug那些人也会走的
三个月,一堆游戏,不可能只玩个战争机器5
倒是Steam的人数衰减比较稳定,因为那是花钱只买了一个游戏,而不是租了一堆游戏

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