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关于stn工作室大白的处罚声明

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原帖由 weoful 于 2019-6-14 23:04 发表
做这行的竟然连巫师3都不认识,业务门槛这么低的么?
因为他们本质上就不是游戏媒体,是三流情景剧,游戏圈的民工烂梗只是个引子,拿来包装他们自己而已,连云玩家都不算
举个例子,我认识的两个人,从来没玩过巫师3,连剧情视频都没看过,但也在半夜直播时,标题登场之前就惊呼“巫师3真的上Switch了”
原因很简单,哪怕连云玩家都不是,只要看过最近几年的E3,都不可能不认识巫师3,我不要求他们能给我讲出巫师3的剧情,只要他们“认识”就行了,看出来这个游戏是巫师3就行了
屎蛋的整个工作室到底垃圾到一个什么样的程度,就一目了然了

当然这绝对不是最可笑的失误,最可笑的还是去年指着封面上的企鹅说“小岛秀夫早期作品《北极大冒险》”,说明他们自己做的视频连脑子都不过了
实际上今年E3就是个最好的照妖镜,因为泄漏太多太准,除了杯赛的两个新IP和铁甲飞龙,其他舅舅全都打过招呼了,爆料中没登场的作品也就那么几个,准确率高达95%
就算一个人什么都不懂,照着列表去挨个搜搜图片,提前做做功课,半个小时都用不了
当然,即使如此,指望国内媒体认全了也不现实,起码铁甲飞龙没泄漏(作品的存在之前被世嘉官方确认了,但没有舅舅泄漏会在E3首次公布画面,所以也算是个惊喜)
但是,连巫师3都认不出来的,只有屎蛋一家
巫师3不仅是舅舅泄漏过,连官方相关人士在E3前都放过风,就是这样,他们在直播前居然都没留哪怕一丁点的心思

屎蛋张嘴就说自己的目标是游戏界的囧司徒,极端膨胀,也不知道是自己的颜值、口技还是阅历能跟美国一线脱口秀比
常用的洗地借口就那么几条,“被别有用心的人针对了”今天也用过了,还有“我们要养活一整个团队,没办法”这种说辞
一整个团队都废物成这样,那为什么还要继续浪费地球上的粮食呢?这世界上有哪一条法律规定这些人必须吃这口饭,丢这个人么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 23:32 编辑 ]


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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-6-14 23:32 发表
Stn那么low的玩意现在反而越活越滋润,只能说你国人就吃这套。
活是能活,但是跟B站同样级别点击量的视频主比,他们赚的钱并不多
原因很简单,他们买的点击量是最多的



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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-6-14 23:41 发表
讲真,和国外比也不太公平,国外圈子比国内大得多。国内毕竟政策受限,很多时候还要用爱发电,但是总要恰饭的,所以很多节目都是刚开始质量还不错,后面越来越不行,毕竟要迎合你国大圈子,你国大圈子就和主机游 ...
我就直接说得罪人的话了
早期屎蛋那些看上去还不错的视频,给人感觉似乎他的团队什么都懂,其实很多是复制自中文信息圈子
复制的意思是连洗稿都不算,当然文案自己认为应该标出处,却不准标,所以这也不是文案的锅,我没有责怪文案的意思

这也是国内自媒体通病,绝对不是屎蛋一家的问题,只不过,离开团队的人自己做视频,越做越好,脱离了中文圈子,原创度越来越高
团队只能到处找外部做文案,但是很不稳定,而且投稿者是歪瓜劣枣居多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 00:14 编辑 ]


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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-6-15 00:00 发表


这个事我知道啊,问题他后面重新搞思路也和最早不一样了,所以变成现在这样子我一点也不奇怪。
也不是单纯重新搞思路
首先屎蛋说这个节目他还在出,只不过投稿文案越来越多歪瓜劣枣

屎蛋本人也喜欢装大佬各种带节奏
我印象最深的例子就是,论坛有人截图问我,屎蛋在微博上义愤填膺表示“维万迪自称买了育碧就会解雇所有员工”,是不是真的
我告诉他,确实有这句话,但这是育碧老总说的,目的是威胁“你恶意收购,我就让公司自杀”,而不是维万迪说的,维万迪这么做有什么好处?
从这一刻我就知道,屎蛋这人在乎的只有节奏,只有吃瓜,连基本的辨别能力都没有

至于情景剧这个东西,他说过,从一开始这就是他想做的
只不过随着团队了解游戏的人越来越少,从“往游戏梗里插情景剧”变得越来越民工烂梗和尴演
民工烂梗指的就是最最sterotype的东西,用最容易理解的话说:“天朝人不是李小龙就是傅满洲”
这两种sterotype根本不能代表天朝人,同理,那些民工烂梗也根本不懂游戏界,就是起哄的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 00:17 编辑 ]

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原帖由 老蔡头 于 2019-6-15 00:18 发表

民工烂梗这个事属于用户和媒体的共同选择必然,stn的受众也决定了稍微玩深一点的梗用户根本get不到,直接冷场。你要说是stn刻意培养了这批用户呢,还是这么一批用户选择了stn呢,我觉得两者都有,stn错就错在水平歪 ...
卖人设玩洗粉的自媒体最后都会面临这个问题
他没打算只讲PC游戏,起码屎蛋说还在做主机游戏的视频
因为他不能去反复承认团队不懂主机游戏,实际在我看来,他们连PC都不怎么懂,因为PC这个范畴都算太大了

不认识铁甲飞龙和圣剑3在我看来不是什么大问题,虽然经典,但毕竟非常古老了
甚至不认识最后的神迹我都不认为是大问题,那只是个十年前的二流作品
(当然你们愿意喷也随便,我只是说,我没指望国内媒体有什么水平)
但是不认识巫师3……就算以屎蛋那群烂人的标准来说,都已经太过分了
每年E3他们都翻车,但从来没吸取过教训,反而翻的越来越猛,到了今年已经是让人三观尽毁的水平了

翻车就翻了,连装死都不肯,表面道歉,实际内容是阴阳怪气怼观众
怼就怼吧,有种你就死鸭子嘴硬到底,结果当个troll都是垃圾水平,阴阳怪气都不够格,这还有什么可说的

至于只有玩民工烂梗才能有点击量,我还是那句话,钱他肯定赚了,但是走这个路线的人里,他赚的又不是最多的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 01:12 编辑 ]

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-15 00:39 发表
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问题是一讲到认真,他们就会说干嘛那么较真?

以前每次stn在任天堂方面出错,任饭一较真就是任豚又网络暴力了,这次明明和老任没关系,也能第一时间甩锅给任饭,得亏是纰漏包括 ...
本质上还是屎蛋整个团队自己做死
错了,被人指出来,老老实实道歉,然后继续错,继续道歉,无限循环
虚心接受,坚决不改,因为改需要认真,他们不想认真,他们觉得认真的成本太高,太累人,反正不认真也能恰饭,道个歉就万事大吉,何必认真
很多自媒体都是这么干的,在吃瓜群众看来也没什么
狂徒还会自愿护主,“人家都道歉了,你还想怎么样”,这句话也可以无限循环
甚至不道歉,装死都是一种办法

毕竟,也就只有我会表示“网络没有遗忘权,我说错一句话,我允许你追着怼我一辈子”
gaf和era那种一次失误直接杀头的气氛,在国内是没有生存土壤的

屎蛋的团队是怎么干的,表面道歉,本质上是troll发言,但力度又不够毒辣,招来更猛烈的反击
连个troll都当不成,还能干什么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 01:00 编辑 ]

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原帖由 稲荷团子 于 2019-6-15 01:47 发表
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最后那个熊其实我也不认识 丢人了
班卓熊那个预告片如果你看懂了梗,其实很好玩的,樱井在跟观众钓鱼,而且是反复横跳的钓鱼
首先这个角色在欧美有人气,群众对于加入大乱斗的呼声很高,但是也有人说,一只熊一只鸟是不是机制跟猎狗与鸭子重复了
所以预告片一开始就是曾经属于Rare的大金刚待在屋内,有人前来拜访,看影子像班卓熊,开门发现是狗和鸭子,然后熊从天而降

那十几秒我的脑内开始剧烈活动:
“大金刚啊,后面公布的应该就是班卓熊了,都是Rare的,套个近乎”
“这影子果然是班卓熊,老舅舅Shinobi602靠谱的”
“靠,猎犬和鸭子?这不是早就有的角色么?”
“搞笑,原来还是这头熊”

这个巧妙的剪辑,导致观众即使被舅舅爆尿了,依然不失悬念,因为中间有反复转折,当然观众得知道这背后玩的是什么梗才有这种感觉
至于说为什么班卓熊在国内没知名度,我觉得也不是N64不够普及那么简单
拿我自己举例子,我没玩过N64真机,用模拟器通了马里奥64、马车64、时之笛、初代大乱斗、黄金眼、坏松鼠
但我没通班卓熊,也没通大金刚64,因为我不喜欢这种极端注重收集的平台游戏
然而Rare在N64时代却掉进这个坑里了,后来他们自己想爬出来,玩家却嘘声一片(坏松鼠本质上是一个注重关卡多样化和对战的游戏,但很多玩家还是单纯以收集品数量评价这一作)
反正国内推荐N64游戏也不会把班卓熊放在第一顺位,而在美国,它也就卖出了180万,日本40万,对于N64名作,销量并不算特别高
当然评分很高是真的,可是我就是不喜欢,很多国内的人也不喜欢
美国人对这个游戏的狂热倒是毋庸置疑的,狂热到什么程度,那个平庸的精神续作Yooka-Laylee(变色龙主角),居然还在E3期间宣布了新作,我实在是无语了
虽说那个新作变成了横版风格,这个我倒是可以接受

至于说为什么我对班卓熊无感,却依然把E3最佳投给任天堂发布会
因为有铁甲飞龙和圣剑3,尤其是后者,那个媲美DQ11的画面看上去让我非常满意

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 02:37 编辑 ]
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  • 囧rz-- 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-15 13:05

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原帖由 cynic0522 于 2019-6-15 09:07 发表
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专业性不够其实还有救,但人品问题没法救。

这个“媒体”还是泥潭安利才关注的,看了两期,一期是lady文案的火纹,一个松野泰己。

lady文案没啥可说的,挺好,松野那系列有点 ...
你记混了,雷帝做文案的是gamedude,不是屎蛋
雷帝当然比我更懂异度和火纹,以前还给我提供过一点卡婊的资料,我怎么会叫他“歪瓜劣枣”,屎蛋我可没推荐过


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 09:22 编辑 ]

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原帖由 稲荷团子 于 2019-6-15 11:33 发表

N64那个时代我这边的租机厅就没有N64 只有“索尼机”和“世嘉机” 后来知道也已经是网络时代了

铁甲飞龙一开始我也没认出来 画风不一样了? 圣剑传说3好评+1 对我来说这次E3最惊喜的一个
N64真机我从来就没碰过,直到UltraHLE出了,开始玩模拟器,这也是国内大部分人接触N64游戏的一个契机,虽然模拟器过了几年就换成Project64了
当然,大神游我还是玩过的,不过这个就不算稀罕物了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 11:54 编辑 ]

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-15 11:55 发表
喷了飞龙那个辨识度很高啊
不就是一代第一关……
外包给波兰人把美术风格改的比较奇怪,没有原版好
当然,如果看过飞龙系列(不用玩过)的人还是能认出来的,因为龙的造型过于独特,攻击方式也是个标志

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原帖由 稲荷团子 于 2019-6-15 13:10 发表

视频一开始出现那个脑壳我还真没认出来 然后群里面的人大喊铁甲飞龙我才反应过来了
这没什么,最后的神迹也是主角那张脸冒出来我才反应过来
还有英雄不再3,特拉维夫露脸之前我也看不出那是什么游戏

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这么说吧,如果降低标准
有人没认出铁甲飞龙,觉得像龙背骑兵,我算他过了,毕竟Cavia就是飞龙组跳槽的,没见过飞龙,见过龙背,属于没吃过猪肉,但见过猪跑,不过分
People Can Fly的Outriders,有人不知道这波兰公司以前是干什么的,但是看到武器展示,觉得像战争机器,我也算他过了,因为这句话没有错

巫师3那些镜头之前几届E3放过,就是画质降了而已,这都不需要视频通关,认不出来的人连云玩家都不算
如果挑比较冷门的镜头,那直播画质下,巫师2和巫师3我也有可能混淆,因为我感觉巫师2的人设风格就已经走向成熟了
但是巫师1,人设跟后来区别非常大,打光也很差,真的玩过的人不可能弄混

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 15:31 编辑 ]

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原帖由 hpkiller 于 2019-6-17 17:46 发表
队长大佬,评价下暴走玩啥游戏呗,感觉他们更不专业,但是尬演剧有个别的还挺搞笑的。
王尼玛那个暴走大事件?
没看过,不知道
那个图案不就是山寨4chan表情包么

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