» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《光环:士官长合集》中的PC版《致远星》官方汇报,正在对菜单、升级和FOV进行调整

https://www.resetera.com/threads ... f-new-stuff.119779/

原帖太长了,挑重点说两句
Reach这次只有帧数和分辨率的提升,特效还是那样,不过其他方面的更改有很多
大部分模式会采用2011版的Title Update,最显著的特点就是护甲锁(小李子见面磕头)削弱
Reach独有的升级系统会被整合到合集菜单中,不再单独出现
原版FOV只有85,PC版为了向上修改需要填充手臂建模空缺的部分
加入了虚幻4引擎,目的是写一个新的整合菜单系统233


TOP

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-30 13:01 发表
主机版的MCC也加入了这个假4引擎的界面菜单吗?
Xbox版也会使用新的UI
不过非要用虚幻4也是看不懂了,Halo 4的引擎应该就可以满足所有菜单需求的
下面这个是引擎列表,最神奇的是,原版菜单引擎居然和所有游戏还是分开的(虽然实际的区别可能很小,就像Halo 3和ODST区别很小)

Legacy UUI
Halo: CE legacy engine
Halo: CE remastered engine
Halo 2: legacy engine
Halo 2: remastered engine
Halo 3
ODST
Halo 4
Halo 2: Anniversary MP
Halo: Reach
UE4



TOP

引用:
原帖由 viewboy 于 2019-5-30 13:29 发表
x1x reach 会有提升吗?
当然有
Reach looks far crisper, smoother and more dynamic than it ever has - especially on Xbox One X - so we think it’s a challenge we’ve overcome well.


TOP

引用:
原帖由 dusk 于 2019-5-30 17:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
343把入侵也加到排位清单里,平衡性还不如halo4固定武装的legendary br ts,不过联想到他们最近往halo5排位塞庆典跟BTB也就释然了
入侵也算是Reach的特色模式之一了
至于平衡性……小李子磕头都磕了那么久了,我不认为喜欢Reach对战的人在乎这些

TOP

引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-5-30 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
致远星现在回头看,画面是最最落后的,为啥比3还差?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博