元始天尊
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 18:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 马里奥RUN,顶级IP品质保障,宫本茂站台苹果发布会,任天堂大手笔宣传,下载量连续破纪录,然后买断意愿极低。 火纹英雄,刚被救活的二三线IP,相比前者可以忽略的宣传,最后却 ...
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 21:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得更像是一次对手游平台继承DS模式的尝试,任天堂经典IP+改造的轻度玩法+传统买断制的销售,马里奥RUN如果成功的话,老任完全可以把DS那套游戏体系倾销出去,可惜失败了,于 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 22:36 发表 posted by wap, platform: Samsung 马里奥RUN的操作是针对手机触摸设计的,老任如果真上传统操作才是不想好好干,针对硬件特性设计游戏,符合任天堂一向的价值观,比如DS幻影沙漏/Wii天空之剑。 手机游戏的碎片化 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 22:45 发表 posted by wap, platform: Samsung 马里奥RUN的水平没问题,缺乏的只是量,关卡数目翻倍,就可以上3DS理直气壮卖40刀了(甚至品质比新卡2还好emmm),所谓的气节就是定价低的问题吗?
原帖由 marsghost 于 2019-4-6 22:49 发表 posted by wap, platform: Android 手游偏社交和竞技游戏。所以跟以前的网游端游很像 都是一脉相承 主机玩家绝大部分是单机玩家 手游不感冒很正常 人家看你们玩单机游戏也觉得没意思 单机游戏和竞技社交游戏本来 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 23:00 发表 posted by wap, platform: Samsung 楼上加一,手游很像国内PC网游市场,比起游戏品质,更看重长线运营,反正我是看不出fgo有什么游戏性(可能是偏见) 我觉得任天堂更看重马里奥RUN,就是因为他不擅长长线运营,旗 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 23:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 老任初次做手游搞了三支箭,第一支箭是不靠IP的Miitomo,轻度社交+服装氪金,一开始更新很频繁,不过作为游戏不好玩,作为社交不自由很致命,线下聚会霸主老任搞不懂线上社交很遗 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 23:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 老任想用IP拉拢手游玩家,就要让手游和正统的玩法有关联性,作为入门级跳板游戏,马里奥RUN不想做三线跑酷,因为正统马里奥不是这样的,pmgo重收集和正统相得益彰,火纹英雄简化版 ...