元始天尊
原帖由 小悟空 于 2019-3-12 21:12 发表 游戏这么主观的东西,你觉得再好也会有人喷的。喷的人各有各的喷点,也各有各喷的原因,有的确实是主观不喜,有的纯为喷而喷,有的是看视频或脑补的打字“玩家”,有的是起哄,有的是杠精。。。当然,也有那种玩 ...
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原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 22:46 发表 鬼泣那种节奏感,再大的地图没多久就跑完了,根本没有必要做,核心玩法就是限定区域战斗,一切围绕战斗来设计。 把资源做到战斗以外完全就是浪费,有资源还不如多设计点优秀的敌人。 如果鬼泣把一半的资源打 ...
原帖由 mushroom 于 2019-3-12 23:08 发表 动作游戏是现在最大的用户群体之一。 动作游戏的用户有大量都可以接受PVP。 所以,终有一天,动作PVP会出现一个LOL,PUBG档次的作品。 追逐这种一步登天的作品是游戏公司的本能。
原帖由 mushroom 于 2019-3-12 23:17 发表 总得要走第一步的。用一个被用户证明过可以接受的动作游戏原型,做的PVP尝试,当然首先是沿用原来的攻击动作。把这个改了就变成0基础了。 魂的PVP虽然没有平衡可言,但好歹也支持了我近百小时的游戏时间。而且绝 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 23:18 发表 我想不出鬼泣的续作应该怎么做,但重启放弃现有这么有深度的战斗系统我又觉得可惜。 fs做只狼其实是厚积薄发的结果,以前他们的老本行核心装甲实际上就是硬核动作游戏,而且御伽的口碑也很高,天珠红的口碑也 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 23:45 发表 等到血宫更新后玩过再来评价,个人对此方向表示悲观态度,但没体会到之前还是报以期待,希望有好结果。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 23:50 发表 实际上两个人合作的尝试在三代的同行者已经做过了,真不知道后来为什么又放弃了。
原帖由 mushroom 于 2019-3-12 23:55 发表 co-op的ACT不就是MH和魂么。这些游戏红了以后自然会有更多支持Co-op的动作游戏。 但是,对以商业模式为主导的大作来说,一般动作游戏的可持续时间太短。数值层面上挖掘非常困难,追加内容成本又非常大。 几乎所 ...
原帖由 liangjiami 于 2019-3-13 00:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以我一直认为魂系列其实是返璞归真,而不是什么新鲜类型。PS2时代动作游戏风格还没定型的时候,不少动作游戏都有魂系列的思路,后来才一阵风都玩强演出和强调手感,鬼泣3和鬼武者 ...
原帖由 liangjiami 于 2019-3-13 00:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 倒不如说那时候没多少日本人懂做立体地图吧,整个PS2世代走过来,也就几个游戏的场景设计让我有印象,所以当年的旺达简直是超越时代的游戏。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-13 00:18 发表 当时都在忙着深化战斗系统和加快战斗节奏,思路根本没往立体地图这个方向上去。 fs会出魂完全是被逼到死路的另辟蹊径,要不是恶魔之魂口碑引爆了网络,估计现在还在死磕核心装甲。
原帖由 liangjiami 于 2019-3-13 00:30 发表 posted by wap, platform: Android 其实2d恶魔城地图设计也一般吧,当年恶魔城全面arpg化,无罪的叹息就是躺枪的,今天对于无罪和暗黑诅咒的评价和当年完全相反。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-13 00:35 发表 那是因为提高节奏付出少回报大,加快节奏带来的感官效果和爽快感会加倍。 我一直认为鬼泣变成现在这个样子(连招为核心)就是完全失控了。鬼泣3的不可切换风格是最好的,制作人没法突破时就只想着解锁风格切换这 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-13 01:10 发表 3代的官方连招演示就很好,既华丽又有观赏性,跟敌人的相性有匹配,比如死神拼刀,比如堕天使的空中追击。 问题是四代开始风格切换解锁后,变得过分自由,一种丑陋的漫无目的漫无章法的以连招演示为核心的打法慢 ...
原帖由 EVAMRX4 于 2019-3-13 11:01 发表 高达以前能玩,现在真玩不下去了,反应完全更补上,不过这个系列现在是万代负责的吧 我觉得装甲核心也是死在这一点上的,操作无比复杂不说,机器人没啥重量感,画面也是PS2水准,维度CG做的是又有重量感画面还 ...
原帖由 ZTX 于 2019-3-13 14:36 发表 posted by wap, platform: Android 通篇没人提神之手~神之手强调和杂兵互动和立回,你攻击,他防御,你破防再追打。你飞腿,他往后翻跟头。你扫下段,他小跳回避。敌人防御的时候你不用破防技而持续普通攻击的话,很 ...
原帖由 jjx01 于 2019-3-14 19:30 发表 》比如影猫你可以躲得远远的用手枪射,射爆了再插核心,但这样做效率不高,甚至都不算真的安全,因为他有大量远程专用攻击方式 最好的方式反而是看上去最危险的,贴脸直接拿霰弹枪喷,这时候它就只有张嘴咬你一种攻 ...
原帖由 jjx01 于 2019-3-14 20:09 发表 拼刀死得快,你去dmd里拼个第三战试试…… 靠魔人回复MP……非dmd难度boss几刀就弄死了,还没消耗就结束 影狼的魔化基本上是一定会碰到的,那个散弹枪打法在dmd下一点都不靠谱 对了1代dmd容错性嘛,掌握打 ...