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[新闻] 《Fami通》公布2018年日本家用游戏市场规模、年度硬件销量及软件销量TOP10榜

数字版销量是怎么推测的


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引用:
原帖由 Geo 于 2019-2-18 16:36 发表



几个月前resetera那边的销量帖有人说FAMI通是通过这个方式摸查数字版的销量
https://www.f-ism.net/consultation/index.html
 
感觉还不如superdata那种直接找游戏公司内鬼的方式

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-18 16:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 leyoung 于 2019-2-18 16:47 发表
任毒瘤的数字版占比很低啊,难道妇孺都不会用下载吗
https://bbs.tgfcer.com/thread-7605365-1-1.html
英国那边的年度报告也说过任天堂数字版的比例不高,大概跟以前对于在线商店系统的建设比较不上心有关系
但是这个情况在近期有了变化,Switch的数字版出现了更高的增长率

另外日本这个地方初期销量数字版的比例比其他国家低,原因有很多,比如不同的实体店铺会搞出乱七八糟的初回特典,其中包括实体礼品
这种文化在欧美比较少见,欧美那边几年前也就根据超市的不同送点无关痛痒的小DLC

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-18 16:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 galaxy 于 2019-2-18 17:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
可能和消费习惯也有关系?
我就是PS4 100%PSN下载,Switch 99%实体版
发达国家买张盘就跟买个苹果一样简单,实体店有很高的覆盖率,这点国内不能比

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引用:
原帖由 finalstar099 于 2019-2-19 10:25 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
来个千禧年的统计呢?想看看ps2世代的市场规模。
PS2时代一年日本百万游戏也就三四个,那时候就已经开始衰落了

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