元始天尊
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 15:29 发表 posted by wap, platform: Samsung 3DS软硬比低下,说明智能手机把掌机玩家的钱包抢走了,尤其是日本市场的重氪手游玩家。 这也是驱使任天堂必须放弃纯掌机,但是因为第一方契合度问题,高性能家用机又不可能竞争 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 15:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 我记得PSV软硬比和3DS差不多或者要低一点,不过主要是没有强力IP拉动的原因,排除掉第一方+MH+妖表,3DS软件环境乏善可陈,这也是PSV现在还有不少游戏等着发售,而3DS一旦没有第 ...
原帖由 killmesoftly 于 2019-2-4 11:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 我没记错的话人体堂负责独立游戏的人已经离职了,那时候Sony负责独立游戏的人也是在顶峰左右离职的。独立游戏对主机商来说始终只是垫场用的,本质问题是主机商赚不到什么钱
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 任天堂有鸡儿毛FPS底蕴,N64当时算机能最强(DC更晚/装机量太低/没有右摇杆),三叉戟握法也算支持右摇杆,那个年代FPS不上N64上哪?你看XBOX出来以后不就全都叛逃了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:34 发表 posted by wap, platform: Samsung 但是你该看到NS和N64平台本身的差异性,N64是当时最好的FPS主机平台,FPS第一人称本身就需要强大的画面表现力,在看当下最好的主机FPS公认是X1X,更是马上要换代了差距更大,NS现在 ...