» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《光环:无限》的演出风格将放弃恐惧风格,回归希望、神秘、奇观、力量和英雄主义

发言人是343的演出导演Dan Chosich
他表示,343的员工花了时间回顾了过去的《光环》,回顾之前的《光环》是什么样的,343又把《光环》导入了什么方向
因此,在《无限》中,他们首先需要改变的就是演出风格,与《光环4》和《光环5》强调恐惧的风格不同,《无限》的战役将以希望为主题
在之前的预告片中,展现的是,《无限》拥有更多的希望、神秘、奇观、力量和英雄主义,这些都以象征形式在预告片中出现
343的目标是,让一个生动的世界展现在游戏中,就像初代《光环》所做的那样
所以,下一步就是如何将恐惧变为希望,要让观众相信这一切,相信这里是玩家想要进入、探索和战斗的地方

https://www.tweaktown.com/news/6 ... ilt-hope/index.html


TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2019-1-2 20:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
主要的问题是我们要的是士官长,别他妈的塞个尼哥给我做主角
按照343之前的说法,预告片那个斯巴达就是士官长,雷神锤是新的,但款式故意复古,做成类似初代MARK V的模样



TOP

引用:
原帖由 mting 于 2019-1-2 20:53 发表
没觉得 4 5有什么恐惧 风格
就是很无聊
我觉得他所谓的恐惧风格其实就是指麻烦和烦心
至于希望和英雄主义倒是很简单
1代真理与和谐号,剩下就那么点船员,Keyes首先想的也不是自己的安全,而是“坚决不能让星盟控制整个银河系,找出Halo的控制室”
这种革命乐观主义非常不现实,但也只有这样才能体现出,秋风之墩号这些跟士官长在一起的士兵,都是海军最牛逼的人

相比之下4代那个被炒鱿鱼的老头子舰长(我都忘了他叫啥了,在结局里被Lesky取代)还有斯巴达行动DLC里那群新角色,经常是给士官长拖后腿的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 21:00 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-1-2 21:18 发表
4其实还是不错得,烂主要5做烂了。。。
4在进入无尽号之前的部分我认为是全系列最牛逼的
然后就急转直下

TOP

要把关卡都重做了可以参考那个大型MOD SPV3
内容很足,缺点就是画面虽然比Halo 1原版好,但不如官方的周年版
https://bbs.tgfcer.com/thread-7219034-1-1.html

普罗米修斯的设计问题我以前说过
Halo 4开发途中有一种普罗米修斯相当于精英级别,但是被删了,产生了严重的后果
Halo 5倒是有士兵级别,但那个AI设计的更像COD而不是Halo

TOP

Halo 5不只是剧本连演出都有问题
就像秦川说的,你把士官长第一次感知到科塔娜的剧情做成类似Halo 3那种视觉残留,对玩家来说都好理解的多
最后那个模样感觉就像士官长魔怔了一样

TOP

AI有个强弱适度的问题
比如Halo 2的AI没人说不聪明,但配上敌人也能双持的设定,传奇难度下已经跟电脑作弊没区别了

Halo 3虽然用鬼面兽代替精英做敌人,但考虑到同屏数量,这游戏也就只能这么做
因为鬼面兽的数量太多,把他们都换成同档次的精英,AI上升一个级别,又没法玩了
Halo 3的鬼面兽强调的是集体冲锋而不是单体作战,非要说问题,那还是酋长的装备太强,光是一个家伙就能给人一种不公平的感觉

Reach里精英的数量是受到限制的,但Bungie依然想维持同屏敌人数,所以就塞了更多的野猪兽和豺狼
结果并不是很好,太依赖爆头武器了

http://www.vgtime.com/topic/7741.jhtml?page=3
关于这些问题可以参考我以前翻译的SPV3开发者文档,虽然是以MOD作者而不是Bungie的角度去看问题,但这个文档是有官方的专业水准的,分析到位

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 18:01 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • yuong32 激骚 +1 感谢分享 2019-1-4 18:56

TOP

引用:
原帖由 alalaka 于 2019-1-4 21:43 发表
posted by wap, platform: iPad
reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的
没听懂这句话什么意思
最后一关前半段是精英、野猪兽和兵蜂
后半段是鬼面兽
秋风之墩号起飞以后游戏就已经结束了,后面的部分只是个彩蛋,死了就通关,而且必死无疑,只是个时间问题
除非你说的是“打穿了游戏那一刻才发现自己没有爆头武器,不记得是怎么打穿的”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 22:01 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 alalaka 于 2019-1-4 22:49 发表
posted by wap, platform: iPad
时间太久了有点不记得了,是起飞之前还是起飞之后的高潮战,围着炮台旁的房子绕圈圈,满屋子找爆头武器找不到,痛苦至极
起飞前那段战斗主要是鬼面兽,所以如果没有爆头武器确实很痛苦,我一般会在之前提前收集针刺步枪的子弹
起飞后就是等死了,死了就通关了,无所谓了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博