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fps游戏30帧和60帧会影响水平发挥么?

引用:
原帖由 sceic 于 2018-7-30 17:37 发表
Q3A时代不就要最低150fps了么
Q3A那是因为引擎老,跳跃轨迹和帧数绑定,导致了Bug,125帧可以跳到最高,124或者126都不是最高的,不是帧数越大越好
垂直同步分双重缓冲和三重缓冲,对操作的影响也不一样,现在游戏提供三重缓冲的不多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-7-30 20:48 发表

貌似csgo是提供三重缓冲的
CSGO是2012年的游戏
我说“现在”指的是最近三四年,越来越少了



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另外就算是30帧操作手感也是有区别的,主要是帧生成时间等等问题
DF最近几年整天唠叨的Framepacing就是这回事
像命运就是30帧操作里做的很好的一种
反过来说UBI本世代早期某些游戏就是60帧都给人感觉都不够流畅

即使抛开操作只谈画面本身,这个问题都是存在的,哪怕视频都是如此
上周我把一些PS2游戏60帧的片头转录成30帧
一开始用的是Bandicam直接设置成30帧参数,结果录出来的视频流畅度严重有问题
减帧的时候动作场面能看出不自然的情况,帧数显示的是30,但实际效果没有别人录的30帧流畅
后来老老实实录制60帧,然后用Handbreak二压到30帧,正常了
很显然Bandicam的帧缓冲有点问题

B站现在大会员支持1080 60,但是普通用户还是1080 30
所以B站自带的二压也有类似的问题,你上传一个1080 60的原视频,B站二压到1080 30,后者也会比一般的30帧更卡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 21:04 编辑 ]


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