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[业评] 本世代游戏开发效率下降是不是和画面有关。

引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-5-19 21:26 发表
posted by wap, platform: Android
顽皮狗的效率非常高的,船长4因为游戏大改至少延误了一年,dlc就厉害了,一年开发就做出一个标准长度的线性游戏
顽皮狗一年就做出失落遗产
去年我就说过这个效率足够让动视那几个三年一作的COD制作组羞愧
没想到今年COD连战役都没了


其实我觉得画面更强只是表因
里因是画面更强,导致需要更多人工时,对管理的要求也提升了
而上世代一流的管理者也不一定适应本世代的管理,因为规模提升后,原本的经验一部分失效了

如果你烧的人工时成本与最终成品质量是完全1:1的,那其实不可怕,烧钱就有回报,烧的越多回报越高,这没什么可怕的
可怕的是周期和成本越来越长之后,出现的问题也会被放大
所以本世代出现了超多的开发事故惨剧


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引用:
原帖由 hideo13 于 2018-5-20 00:42 发表

不知道game as service是不是也是这个原因导致的
多人游戏当然比较好做,因为联机内容是碎片化的,一点一点堆就是了



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-5-20 01:07 发表
微软基本放弃单机了,也不见游戏出的快。

这帖里把游击队给忽略了,首发的杀戮,去年的地平线。 战神虽然说是开发了五年,前几年不是有圣莫妮卡被枪毙的项目吗?加上有支援开发组的新闻,这个所谓的五年水分很大。 ...
圣莫妮卡被枪毙的Darkside正式取消是2014年春,正好4年前
但是新战神继承了Darkside给PS4准备的引擎技术,甚至那些RPG系统很可能都是继承过来的
所以说开发五年问题不大


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