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[新闻] EA 移除了星球大战:前线 2 的退款按钮

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-15 08:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
现在的环境下恰恰是3a比中等游戏收益更有保证几个大厂才选择会自杀一堆老品牌来每年选择性供养2~3个3a的。
事实上3a很少真的亏钱,即使codiw这种赚得不好也没听说亏了。
3A风险低的原因是广告
只要画面有大作里的及格水平,剩下的用罐头思维糊弄糊弄,砸个几千万刀广告,卖个100、200万也不是问题
因为你总能找到那么100、200个LU是不看评分直接买的
然后广告和吸引LU的关系有一个正比,在一定范围内是同步提升的,厂商需要做的是把游戏的整体水平稳在平均70分,控制成本别超标就行了

风险主要就出在70分和控制成本上,一般被砍掉的游戏(比如EA的上一个星战)都是折腾了好几年还只是个Demo
还有一些是做完了内部评估觉得不行连70分都不到,就不要了
因为砍掉或者不要可以节省宣传成本,而宣传成本在今天占了一半甚至更多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-15 10:56 编辑 ]


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