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茶杯头好玩。。。。。

最接近茶杯头的是MD那几个BOSS RUSH游戏
火枪英雄,魂斗罗铁血兵团,异形战士
尤其是最后一个

与合金弹头关系倒是不大
合金弹头非常注重道中和BOSS的走位互动
而茶杯头的BOSS大部分时间走位是无视玩家的,无论玩家怎么移动他们的走位都是固定的
茶杯头一开始的设计只有BOSS战,RUN AND GUN关卡是应玩家要求后加的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-2 12:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 匕首投枪 于 2017-10-2 12:39 发表
开始我想莽着过,结果死出翔来!后来想不能莽了,一慢二看三通过,尼玛还不如莽着打……
BOSS分好几个阶段,莽你不擅长的那个阶段,开大招直接秒掉,能耗的阶段耗着打



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