元始天尊
原文地址 http://www.chuapp.com/article/284215.html 触乐网原创内容,未经许可,禁止转载 提到瑞典的Massive Entertainment工作室,如今玩家想到的往往是联机合作TPS《全境封锁》。然而,在此之前,Massive曾是一家专业RTS公司,打造出颇具特色的《地面控制》和《冲突世界》两大品牌,其中的《冲突世界》更是融合了《使命召唤》与《战地》的亮点,以RTS的形式展现出惊人的演出感、代入感和爽快感,被RTS爱好者誉为必玩之作。在游戏发售十年后的今天,让我们沿着Massive光辉的轨迹,回顾这家公司的战史。
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-9-18 16:21 发表 2333333 有人用冲突世界的CG和RA3的伪毛子军歌苏维埃进行曲做的MV,十分欢乐,历历在目 EA和UBI水乳交融,搭得不行
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-9-18 16:23 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 全境封锁居然是这小组做的。。。 当年地面控制是我最喜欢的游戏,2代我找遍了一个城市卖盗版盘的地方总算在一个角落找到,感觉rts对胃口的是这小组做的 冲突世界第1次玩很震 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-9-18 16:45 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 你这么说的话当年我一直把地面控制和家园当成同一个制作组,曾经跟别人宣传地面控制是家园制作组的新作。。。。 年代久远有点记得不清了,记得地面1的编队阵型系统是所有队 ...
原帖由 liangjiami 于 2017-9-18 20:52 发表 posted by wap, platform: Android 上次心血来潮把一堆冷门rts翻来出来玩玩,结果没几个玩得下。RTS来来去去就几个系列火就是因为大部分rts做得真不怎么样,别的游戏类型还有好酒也怕巷子深的说法,rts就算了,没名气 ...
原帖由 liangjiami 于 2017-9-19 00:36 发表 posted by wap, platform: Android 查了一下,战争地带,活祭,达尔文三个没听过,其他名气都挺高的了
原帖由 sweetie 于 2017-9-19 15:32 发表 冲突世界是不是STEAM锁区?
原帖由 littlezoo 于 2017-9-19 01:49 发表 posted by wap, platform: iPhone Massive 现在在安心做阿凡达,电影要20年上映,游戏还有时间慢慢磨,看这次画面又会进化到什么程度。
原帖由 cucbetr 于 2017-9-20 13:54 发表 说说我知道的: 《黑暗王朝2》的画面无论技术上还是美术设计上在当时3D AAA游戏中都属于下游,全面低于GC,不存在“细节更丰富”的情况。 《黑暗阴谋》的品质低于1代,是因为它和同期雪乐山一堆资料片(《针锋 ...
原帖由 昔日之影 于 2017-9-20 15:09 发表 我觉得massive最应该和relic放在一起讨论的地方是运用电影化手段对RTS游戏方式产生的进化 massive的叙事,以小见大的方式。 relic的动态,让一个个步兵在战场上鲜活起来