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[新闻] Digital Foundry的Destiny 2数毛:Pro版的动态分辨率相当出色

分辨率方面
PS4 固定1920x1080
X1 动态1344x1080—1920x1080
PS4 Pro 动态3072x2160—3840x2160

Pro版虽然不是固定原生4K,但最低分辨率已经非常高了,比那一大票1440p游戏好得多
而且竖向固定在2160p意味着即使动态分辨率降低,单纯横向拉伸的副作用也不会很明显,画质是非常清晰的
所有平台都能基本稳定30帧,但X1版偶尔会碰到帧生成时间问题
所有平台都大量使用体积光,虽然精度不是很高
Pro版某些光源下的影子过滤好于其他版本
X1的描绘距离和模型LOD是最差的,Pro版的AF高于普通PS4

另外DF也对PC版做了一些测试,全高特效4K 60帧需要1080Ti才能做到
但主机特效4K 30帧只要970就够了

至于未来的X1X版(天蝎)
游戏对CPU有一定要求,在PC上这不是问题,但在主机上就成了问题
既然X1X的CPU提升很有限,DF认为帧数相比Pro应该是没提升了

https://www.kotaku.com.au/2017/0 ... -xbox-one-compared/
http://www.eurogamer.net/article ... iny-2-tech-analysis
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1431119

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-11 21:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 riva128 于 2017-9-11 22:33 发表
方舟 df测试了吗
PS4的首个640p游戏,屎一样的优化……
http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis



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引用:
原帖由 ddaaii 于 2017-9-12 16:46 发表
posted by wap, platform: Android
只会玩玩blueprint但搞不定UE4么就只好这样了
其实PC版刚出的时候比这个还屎,制作组倒是很诚实地表示“最初游戏一行代码都没优化过”
这次DF喷的主要是,游戏已经脱离抢先体验了,优化还是很烂,每个平台都很烂


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