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[新闻] Jim Ryan:禁止PS4与某些平台联机是为了保护儿童玩家

http://www.chuapp.com/article/283344.html

现在基本可以确认这哥们不是喝高了,他很清醒,他只是专门替索尼其他人背黑锅的,这就是他的工作

https://www.gamespot.com/article ... with-/1100-6451097/

北美任天堂发言人Charlie Scibetta支持《火箭联盟》的NS版与PC和X1版联机,表示未来任天堂的政策会更灵活

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-22 18:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 Grally 于 2017-6-14 14:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
不让联机到底有啥好处?
我的看法
很多游戏X1版销量低,于是联机人数就成了问题
而PS4版销量高,不太需要在乎这个问题
总的来说跨平台联机打通的话,每一个平台的可联机人数都会上涨
但是对于索尼而言,他们不想看到微软通过这种方式缓解了联机人数问题,所以就禁止了PS4与X1的互联
当然他明面不能这么说,于是就找了Jim Ryan这个专门拿来背锅的,伪装成喝高的样子



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-14 15:04 发表
IOS也不会跟安卓互通
我没觉得索尼这么做从商业的角度来说有什么不对,只是说出来不太政治正确罢了,所以需要一个哥们伪装成喝高了的样子来背锅


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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2017-6-15 13:05 发表
现在情况完全逆转了,Minecraft的跨平台联机是需要Switch用户登录Live ID来联机,注意,是必须使用Live ID。所以你想索尼肯定不同意了,但任天堂接受了。
当然你可以说索尼并不一切为了玩家,但从现在情况看,合情合 ...
没说到点子上,就是绑定Live,也只能读取MC一个游戏的数据
这就像主机有时候UBI游戏也让你绑一次Uplay一样,UBI不会得到全部PSN游戏的数据
如果微软想要其他游戏的粗略进度数据,根本不需要通过这种方式,直接去找开放给第三方的API接口,写个爬虫就行了
那些奖杯相关App就是这么做的

忘了说了,MC早就被微软收购了,所以无论连不连Live,索尼那边的MC数据他们都拿得到的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 16:28 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-15 23:12

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北美任天堂发言人Charlie Scibetta支持《火箭联盟》的NS版与PC和X1版联机,表示未来任天堂的政策会更灵活

https://www.gamespot.com/article ... with-/1100-6451097/

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