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[新闻] Bungie表示今后不会对《命运》进行数据或内容更新,全面转向《命运2》

目前采集数据相关的API接口存在一定Bug,影响第三方App的运行,这个Bug会被修正
但是Bungie不会再给《命运》进行任何内容、数据、系统上的更新或调整,全面转向《命运2》
《命运2》将在夏季开启Beta测试

http://www.vg247.com/2017/06/03/ ... s-at-least-for-now/


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引用:
原帖由 hideo13 于 2017-6-4 12:29 发表
万一,命2雷了呢
应该不会
目前来看1和2的变化不是那么大,“2代”这个叫法其实比较名不副实,也就是一个类似TTK的大型资料片,当然质量比ROI要高
Bungie停止1代更新是很合理的,把资源转向2代
我觉得不合理的反而是为何直接把过去三年更新的内容全都丢了,割裂的这么彻底
因为既然系统和玩法变化不大,那没有全丢的必要
而且一开始Bungie的计划也是把地图一直传承下去
要知道WOW更新了13年,你现在依然可以进入很多13年前的初版副本

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-4 12:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-6-4 12:42 发表
posted by wap, platform: 小米 4
一代那么多装备不知道命运2继承了没,还是说bungie全部重做了,看预告片的时候有看到ironbanner系列装备,帅的不行
玩家数据这块,地图都不继承了,装备就更不可能继承了
剧情上的借口是1代的基地已经被抄家了
大概会有老装备的复刻版,但是1代的存档是不能继承到2代的
实际上1代这三年的三个版本,存档虽说是继承,但每次更新,老装备的竞争力都会变弱,还是要打新的,没什么区别
但是1代起码地图是都继承下来了,2代居然把1代的地图都放弃了
引用:
原帖由 hideo13 于 2017-6-4 12:43 发表
我之前就是看Bungie说命1不会关服,所以还以为会两边一起运作,毕竟1代作为网游年岁也不大,不刷玩对战也很好,印象中瑞典蠢驴有了续作也有时候会维护更新前作(我记得有了爹1之后爹4是更新了东西的)
关服是肯定不会,只是不更新而已
爹1发售后爹4的更新主要是UI
爹硬仗发售后爹4的确有大规模更新,但是你也知道瑞典蠢驴自己都把洛杉矶做的硬仗当不存在的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-4 12:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 SEEle13 于 2017-6-4 13:10 发表
舍弃旧版本主要还是为了避免数值膨胀吧
另外装备系统重做了继承老东西会有兼容问题
前面说过了,初代三个版本每次更新,装备相对强度也会更新,这个问题Bungie早就用自己选择的方式给趟过去了
我主要说的是地图的继承,装备继不继承无所谓,就算继承了你还是得重打新的,因为一更新老装备地位就下降
2代的确是把武器分类更改了一下,但是无非是把分类从Halo式(主武器,重武器)改成辐射式(实弹和能量),武器本身还是那个模子
实际上这种刷子游戏需要的不是继承自Halo式的武器思维,而是瑞奇与叮当那种更爽快的

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引用:
原帖由 五角星 于 2017-6-4 16:15 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
之前有哪个网游出2代的时候能继承上一代的数据?wow到现在只是出资料片没出正式的2代,其他网游EQ2、天堂2、FF14有继承前一代数据的?
是没有,但是其他网游出2代,系统相比1的变化都比这个大
另外Bungie一开始的计划确实是像WOW那样,只出资料片不出2代,地图不断继承下去,但是做着做着计划有变就这样了
去年各方的消息都是“《命运2》的系统和地图会有更大的变化”,结果今年发布会开了,变化不大,我还感到挺吃惊的
大概是Bungie原本确实想要更彻底的改革,但是折腾到最后没时间了,又不想被动视吞并(合同里规定今年不出2代就是这个下场),就这样了
至于2代以后再出资料片会不会有更大的变化,那是另一回事,我希望是有的
而且也希望不要再隔几年又出个3代,把2代的内容都抛弃了
引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-6-4 16:19 发表
引擎都没换,凭啥叫二代
从理想的角度来看,Bungie需要换引擎
原因倒不是画面,我不觉得画面差
真正的原因是开发效率太差,几个核心工具甚至可以追溯到1997年的《神话》,比如Tags文件,到现在都没改
这是一个比COD(1999年的Quake3)更年老的祖传引擎
Bungie通过不断修改图像部分,让画面没有过时
但开发效率过时的非常吓人,调整内容麻烦的要死,就是我以前提到过的,随便进地图把一个石头挪一寸位置,都需要花十几个小时载入、保存

当然我这也就是说说
实际上Bungie唯一有机会换引擎,或者改进开发效率的时候,只有2011-2014年,初版《命运》的开发阶段
这个阶段Bungie的时间是最充裕的,结果被他们混乱的内部管理给浪费掉了
之后这个游戏需要一年出一个资料片,就没时间大动干戈了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-4 16:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-6-4 18:53 发表
posted by wap, platform: Android
被动视的逼的
动视逼着他们出2代,但不会逼着他们把1代的内容全放弃,只能说是计划又乱了

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引用:
原帖由 hideo13 于 2017-6-4 20:12 发表

船长,在A9看到B2大佬发帖说是
【提问:有传闻说,由于开发工具的原因,初代的制作受到了很大影响,新内容更新十分缓慢。那么《命运2》有得到改善吗?开发引擎是否更有效率了?
Zak:那是当然的,现在我们的开发 ...
这话说的挺含糊的
更好的“更”是怎么个程度,外人不知道
引擎效率最大的问题是每次载入地图需要N个小时,保存又需要N个小时
导致办公用的PC整天不关机,下班的时候还在载入/保存,而且中途还容易程序崩溃,一晚上就白挂了

严格意义上讲,Bungie没有两款游戏(资料片不算)的开发工具是完全相同的,一直在慢慢改进
但是至少祖传引擎核心的问题在《命运1》时代一直没有得到解决

当然这事也很简单,看《命运2》时期他们产出内容的效率有没有上来就知道了,拿产品说话

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