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[新闻] ESA发布年度美国游戏报告:画面是决定玩家是否购买游戏的最大因素

根据美国娱乐软件协会(ESA,E3举办单位)公布的一份报告,2016年美国数字游戏的收入几乎是实体游戏3倍,同时画面成决定购买游戏的最大因素,高于价格和故事。此外《使命召唤13》是2016年美国最畅销的游戏,其次是《战地1》。



准确来说,NPD统计数据显示,美国游戏74%的收入来自于“订阅,数字完整游戏,数字追加内容,移动app和社交网络游戏”,而传统盒装实体游戏只占26%。加上主机硬件的37亿美元和VR产生的22亿美元,游戏这一大类收入共计245亿美元。

据报道美国每年数字游戏收入的比例都在增加,这一转折点是从2010年开始,当时数字和实体游戏比例是31:69。2010年之后,数字游戏收入所占的百分比一直在上涨。

然而根据GamesIndustry的报道,在英国市场实体游戏仍然有很大的声音,“来自游戏和游戏相关商品的总收入,几乎50%来自于实体游戏。”

2016年11月时,EA CFO Blake Jorgensen表示,他认为“从砖瓦实体店中购买实体游戏的行为很快将成为历史”。他说:“和所有东西一样,消费者最终以方便为准。如果有两个选择,一个是开车去实体店买游戏但外面的天气很糟糕,另一个是你可以足不出户就能买,我认为更多的玩家会选择后者。”



由于越来越多的玩家选择数字游戏,导致实体游戏零售商的生意也不好做,同时也做好了转型的准备。世界上最大的游戏零售商之一GameStop,据报道正在为更多的数字游戏做准备。2016年GameStop曾预测到2019年他们一半的收入将来自数字游戏。

除了数字游戏外,ESA还公布了下面其他一些有趣的调查:

67%的美国家庭拥有一个曾玩过视频游戏的设备

美国玩家平均年龄为35岁,在美国游戏玩家年龄构成中,18-35岁男性玩家最多,占35%,18-35岁女性玩家占21%。有趣的是,报告还指出,成人女性玩家所占比例高于18岁或18岁以下的男性玩家。

画面仍然是玩家决定购买游戏的一个最重要因素,比例高达67%,高于价格(65%)和有趣的故事/背景(59%)



2016年美国最畅销的20大游戏:

《使命召唤》仍然是第一,第二是《战地1》,第六是《全境封锁》、第七是《守望先锋》、第十三名是《上古卷轴5》重制版,第十四名是2015年的游戏《星球大战:前线》,第十五名是《最终幻想15》,第十六名是《泰坦陨落2》,最后是《黑暗之魂3》。

20大畅销游戏中,一半被分为M级,也就是说暴力游戏仍然很卖座。



2016年美国最畅销游戏,射击类游戏仍然是最大市场,达27.5%,其次是动作(22.5%),RPG(12.9%),体育(11.7%),冒险(7.8%),格斗(5.8%),策略(4.3%),其他(4.1)和竞速(3.3%)。




http://www.yxdown.com/news/201704/348767.html
http://essentialfacts.theesa.com/mobile/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-20 17:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 leyoung 于 2017-4-20 17:24 发表
实体店药丸,任毒瘤药丸
数字占软件收入74%的原因是算上了手游页游网游
主机依然是实体占大头的



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引用:
原帖由 krewella 于 2017-4-20 17:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
主机实体占大头最主要原因是有那些渠道一口气吃下一堆堆销量吧
美帝那边同一个主机数字游戏首发价格跟实体一样,欧洲很多国家甚至是更高
美帝卖游戏的超市到处都是,出门买个游戏就跟买个可乐一样简单,不像天朝还要被二道贩子宰
最重要的是美帝中小城市和农村的基础网络建设并不好,很多地方ISP还是按流量收费,这种人不会选择数字版,甚至实体版的补丁容量大一点他都要喷的


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-20 21:29 发表
哪里都要喷吧,单机勉强还能边玩边下,联机游戏只能干瞪眼等补丁下完
你用国内的固定宽带流量无限,出了个大补丁,你喷的只是自己等待的时间
对于美帝按流量收费的ISP,玩家还要交更多的钱
引用:
原帖由 cp10 于 2017-4-20 21:24 发表
仔细看了下根本没有游戏性这个选项
应该是没显示全,这个报告属于摘要式,不会把所有的选项都逐一显示出来
另外报告里表示销量统计把PC版和数字版也算上了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-20 23:17 编辑 ]

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