元始天尊
原帖由 lvcha 于 2017-3-18 09:54 发表 posted by wap, platform: Android 独立游戏好玩的比例太低。厂商大作十个能有2个好玩的话,独立游戏百里挑一都没有。
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原帖由 qinxiaoyu 于 2017-3-18 11:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 3a游戏都来不及玩,哪里还顾得上独立游戏
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 11:36 发表 posted by wap 你这思路就是强行划分阵营,独立游戏大本营在PC这边,那可是画面最强的阵营
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 11:48 发表 posted by wap 其实这独立游戏大本营在PC的本质就是PC是个开放平台。不用买开发机,想干就干了,搞完直接就开卖了,不上steam还有itch等等一堆的销售渠道,最差也能扔到git hub上大家图个乐呵。 其他平台无非是个 ...
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 12:00 发表 posted by wap 讲道理rogue啊,矮人要塞啊犹如野草一样传播坚持不死,mc不依赖steam也卖成了世界第二多人玩的游戏,steam就像是专门支持地下乐队的唱片商,但即使没有他在酒吧和街边卖唱的人也依然会唱。毕竟独立游戏 ...
原帖由 卖哥 于 2017-3-18 12:13 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 众筹渠道给独立游戏启动资金才是现在大热原因吧。 低门槛的投稿场所说到底还是离不开车库创业那种没人力费用没房租费用的模式。 众筹才是给独立游戏管上饭的。
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 12:18 发表 posted by wap 我觉得主机不可能打心底里全力支持独立游戏吧,那玩意和主机生态圈没有什么共生利益啊。因为现阶段主机战略的核心就不是所有游戏在此集结,而是干死竞争对手我好一统江湖。
原帖由 all730 于 2017-3-18 16:40 发表 说了么,除非独占的,不然这机器就这样了 现在游戏届的趋势就是跨平台,独占的越来越少
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 01:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 之所以说是敌人,是定价策略造成的,EA/暴雪的价格和微软第一方的价格基本在一个水平。 但是任天堂的平台跳跃游戏和独立游戏的价格就不在一个水平了。独立游戏直接拉低了消费者对 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-3-19 07:47 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 之前任天堂对独立游戏一直有一些抵触,甚至对分成要求极其苛刻,实际上以前是得罪了一批独立游戏开发者,任天堂以往是奉行必须有开发实力和资金才有资格在自己的平台上发行游戏 ...