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[新闻] 为加速《命运2》,动视宣布旗下两个公司加入开发

去年High Moon(《变形金刚:赛博坦》系列制作组,现在主要给COD打杂)已经加入了给Bungie打杂的行列

现在Vicarious Visions(曾开发《蜘蛛侠》《吉他英雄》《Skylanders》等系列的多款作品,现在忙于《古惑狼》三部曲复刻合集)也加入这一行列

动视希望游戏能在2017年推出,Polygon猜测这两个组负责的可能是PC版移植工作

http://www.polygon.com/2016/12/8 ... m-vicarious-visions


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-12-9 16:40 发表
High Moon被动视折腾成现在这样真惨,几个变形金刚游戏里还是High Moon做的最好
一样是科幻打枪
赛博坦陨落的战役能秒了今年的COD IW
结果现在这组现在只能一辈子COD打杂



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引用:
原帖由 arex 于 2016-12-9 16:45 发表
不是说一上PC就渣了么
跟武器属性有关系,辅助瞄准是属性的一部分
另外PC肯定外挂多,当然命运主要玩点是PVE


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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-9 18:07 发表
按以前棒鸡的个性绝对不会喜欢被干预,现在为了2代能一雪前耻也是放低身段了。
如果只是外包个移植的话,Halo之前也外包过
Gearbox那个PC版甚至还加了一堆Xbox版没有的内容(不过本质上是Bungie没做完的东西,比如喷火器)
不过相比那个卖身契,找俩公司打杂已经算小事了

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-9 18:26 发表

我还是很喜欢棒鸡游戏的,希望命运2接过光环单机设计的接力棒,我要圣甲虫
现在有人怀疑命运没加更多载具是不是引擎超负荷的原因,圣甲虫那个规模现在的引擎还真不见得能做出来
因为命运还是个祖传引擎魔改,改进不大的话,画面好,规模就得往下拉
这个祖传可以追溯到1997年的神话,图像方面强了无数倍,但是基础的一些功能是一直沿用下来的,比如打开地图编辑器需要好几个小时
所以没人说命运画面差,但是这个老掉牙的编辑器严重影响开发效率

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