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[新闻] COD:IW英國首週銷量比BO3下跌48.4%

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原帖由 yfl2 于 2016-11-7 16:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
媒体对这次cod单机不感冒
不要在乎一个脑死亡了只会胡乱复制粘贴的人
IW前一阵子说科幻不是重点,他们要重现二战精神
我现在算明白了,因为这剧情跟国产二战神剧一样烂


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原帖由 jht2batman 于 2016-11-7 16:53 发表
COD13单机还没通关,就玩的3个小时来说,感受比从Ghosts到BO3都要好。
COD都多少年没有像样点的Campaign了,喷子真是为了喷而喷。
AW战役不像样?
BO3比IW更差,这个没异议

我以前说Ghosts战役的问题是,流程设计其实没什么大毛病,但是世界观一团乱麻,欧洲和中东抱着核弹同归于尽了,南美成为超级大国奴役美帝。这是COD?这是辐射前传吧
AW是高度倚靠现实地缘政治思维的作品,世界观没有问题,至少大资本军阀统治世界比南美统治世界靠谱的多
BO3跟现实基本没联系,剧情还可以,但是流程节奏太差

IW的问题,半年前第一个预告片发布的时候,我就全说中了
有这么个说法,“BFH的剧情很好,前提是你这辈子没看过任何一个警匪片”

那IW也一样,如果你这辈子从来没玩过Halo Reach、质量效应、死亡空间、星际争霸2乃至皇牌空战突击地平线中的任意一作,你也会觉得IW很好

Ghosts的世界观被直接放弃了,BO3和BO2几乎没有联系,IW以后差不多也是这个命运,哪怕2019年同一个制作组的COD出了,也很可能不是沿用这一作的世界观
原因很简单,这世界观根本就没有价值,比Ghosts还烂

整个故事缺乏深度的背景,正反两派角色形象都苍白的要命,技术细节、历史走向、大局观各种避之不谈,充分证明了COD离现实越远,就越容易成为科幻游戏里的搅屎棍,就是来胡闹的
举个简单的例子,剧情里提到战舰不能在大气层内跃迁是因为,冲击波和EMP会破坏周围环境,这没问题,其他游戏也有类似的设定
问题在于为什么我方去攻击完全被敌人占领的星球的时候,战舰也需要从大气层内火箭助推到轨道高度再跃迁?而不是把所有人收回到战舰内直接跃迁?敌人的地盘还需要在乎有没有破坏?
当然编剧自己很可能根本没想过这问题,就是来搅屎的,披着科幻的皮来胡闹,反正真打起来还是AK VS M4,拿来糊弄一点科幻都不了解的人够用了
类似的问题还有地球的轨道防卫系统安保措施,Halo里类似的故事要用一整场战役来描述,IW?就一个特工,两个关卡,跟糊弄猴子一样
http://club.tgfcer.net/thread-7264657-1-1.html
自己去看看有多少人喷这一代的脑死亡剧情

流程设计上,大量的开飞机桥段就是皇牌空战突击地平线的劣化版,支线任务模式化重复化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 17:34 编辑 ]



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  • MOTOROLA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-7 19:04
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原帖由 keyo 于 2016-11-7 17:52 发表
我的感受:COD现在单人剧情确实不如现代战争耳熟能详。。。角色存在感太低。。。
COD这个系列曾经有一个特色
就是很长一段时间内,游戏并没有一个完整的剧情
当然这并不是COD独有的情况,很多二战游戏都是这样,你光玩游戏不会完全了解战争是怎么回事,靠游戏内的那点简报幻灯片是不够的,你还要查询历史才能知道来龙去脉

改变这个情况的,就是COD4,这是系列第一款非二战游戏,开始真正注重角色塑造
但COD4也没有完全脱离现实,乌克兰走私、中东动乱、俄国内战,这些都是现实里发生过的,只不过细节和游戏有很大区别
几个BOSS的名字甚至和现实里都有重复,比如扎卡耶夫是现实中的车臣首领之一,阿萨德则是叙利亚统治者的姓氏

所以COD4非常清楚两个事情,一是故事要有一定的现实基础,二是在这个基础上塑造角色,这样正反两派的人都有比较高的现实纯度,让玩家非常有带入感

其他的科幻游戏,比如Halo、质量效应、死亡空间,剧情是高度脱离现实的,但是他们会用非常大的精力去刻画一个完整的世界观,这个是科幻游戏应有的正常思维

AW那种属于半科幻,加入了比较先进的装备,但剧情依然基于现实的地缘政治,这没问题

IW就纯属搅屎棍了
首先世界观既不健全也不严谨,其次角色塑造苍白,脸谱化严重
MW系列的特色是,敌我双方角色都个性鲜明,你在游戏的过程中会记住你的战友,所以当反派BOSS伸出毒手的时候,你才会对BOSS恨之入骨
没有扎卡耶夫,麦克米兰的腿不会瘸,格里菲斯和盖兹不会死,没有斜坡,小强和幽灵也不会死,这样一来,玩家会被情感所驱动,手刃BOSS后可以得到强大的复仇快感

IW?一大堆苍白,无出彩表现的角色(唯一塑造的好一些的是机器人,但被泰坦2完爆),不论是正派还是反派角色,一群塑造失败的角色,死活值得关心么?
更别提大BOSS在最终关之前就被非常搞笑且反高潮的方式弄死了,最终关队友一窝蜂扎堆智障式送死,很多角色你之前连名字都记不熟,就跑去扎堆送死,何必在乎?

就算不谈世界观,光谈角色,IW的问题都太多了,请了雪诺这种大牌演员,结果给他的剧本这么无聊
想想扎卡耶夫,在COD4里的台词只有一句,但那一句你绝对忘不了
IW有写的这么好的台词么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 18:08 编辑 ]


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原帖由 keyo 于 2016-11-7 18:14 发表
‘Call of Duty: Infinite Warfare’ blasts to the top of the All Formats Chart with the second biggest release of the year (behind FIFA 17).

意思是仅次于FIFA???还是比战地1高???
不用怀疑,就是仅次于FIFA,高于战地1的意思
问题在于,动视真正的销量对手不是战地,而是之前的COD
因为动视现在发行的游戏数量远比EA少,COD的销量有个几百万的波动,就相当于EA少出一个完整的游戏
所以EA可以承受某一年没有战地新作的情况(比如2014年就没有),但动视每一年都必须有COD

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 18:18 编辑 ]

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原帖由 keyo 于 2016-11-7 18:38 发表
我就是不敢相信下降将近一半还比战地1高。。。岂不是以前COD销量可能比战地多一半。。。有可能是战地1也下降了点吧。。。
战地1应该没下降,因为EA公布战地1的首周活跃人数比战地4高
但是战地4的销量确实不到COD BO3的一半,这没错

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-11-8 11:55 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
ac ah这种破烂居然也好意思拿出来说,你是认真的?
我当然认真的,因为COD这次的空战比AC AH这个破烂还无聊,基本等于全程DFM模式,锁定前转向几乎没有半径,缺乏速度感,各种不伦不类

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