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[新闻] Steam即将启用新的反欺诈措施:商店页面禁止使用概念图或原画



商店系统即将进行Discovery Update 2.0,新规定禁止商店页面出现海报、概念图或原画,必须使用游戏截图

比如之前Dota2的商店在新规定下就必须更改,因为用了原画

http://www.gamespot.com/articles ... w-scr/1100-6445012/


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引用:
原帖由 kony 于 2016-11-2 16:17 发表
问题是开发状态下的截图也并不代表玩家玩到时的截图啊。。。  像无人深空的舰战视频。。
Gamespot的人也在询问这个问题
就是说一张图的确是截图,但不是最终玩家玩到的截图,还能不能放在商店上
Valve暂时没回应,需要等待后续消息
问题是我觉得这也没法回应,太复杂



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-11-2 16:29 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这种在预售阶段不可能保证,但实际游戏上市了就得换掉吧。
说的就是预售阶段啊
实际上市了游戏砍了多少东西开发组自己清楚


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引用:
原帖由 leyoung 于 2016-11-2 17:06 发表


别扯了,有些游戏别说看截图,就是放一大段实际操作也未必判断的了
那个是根据玩家阅历而定的
比如我以前拿Halo 2举例子的这贴
http://club.tgfcer.net/thread-7180198-1-1.html

程序本身完全实机演示,没有任何造假,但正式版就是没有这段内容
原因在于关卡设计不合理,不符合自由度要求,这只能是个Demo,而不是完成品关卡,而且是专门为了E3骗人做的Demo

当年,没几个人看得出有问题
现在,玩过COD4的人都能看出来了,这就是套路么

顺便说一嘴,欧美媒体十几年前就是门清
对于E3之类的展会,他们早就定下规矩,哪怕是站在我面前实机演示都没用,必须让我亲自试玩,我才给你发奖
Halo 2最后也碰到了这个问题,于是在展会临结束几个小时前,Bungie邀请几个记者亲自试玩,但每个人旁边都配发一个指导,告诉他们这里不能去,那里不能去,去了就100%触发Bug死机
这就是很多媒体在E3没给Halo 2发奖的原因

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-11-2 17:27 发表
posted by wap, platform: Android
cod反而是正式版比试玩演示要好,哪怕一点点也是。
mw2整个双人剧情合作都做完了,最后也取消了。
我说的不是COD演示造假,COD从来没出现过这种问题
我说的是COD擅长通过合理的方式对玩家进行引导,比如废墟堵住了不能走的路,或者剧本强制逼着你走之类
Halo 2当年那个E3 DEMO完全没有这些东西,不阻止你到处走,但走了就100%死机
Bungie当年根本不知道如何驾驭这种套路

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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-11-2 17:44 发表

所以才说是经验的问题,有经验的看到的是“状态”,没经验就只能看到“内容”
比如前面有人说到的《无人深空》等内容造假,你单看内容肯定认为游戏是“好”的,然而实际游戏根本不存在这个内容,如何根据现在的“ ...
无人深空就算把预告片里的东西都做出来我也丝毫不感兴趣
准确说,本来我是感兴趣的,但从制作组开始吹“游戏随机生成的空间玩到太阳系爆炸都玩不完”,我就没兴趣了
稍微有点经验的人听到制作组这么吹,就知道这游戏完蛋了

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