元始天尊
原帖由 tripx 于 2016-6-7 21:46 发表 同样HALO5也是这个问题,敌人枪法神准,为了避免死亡玩家只能远距离和敌人比枪法耗血,游戏的正常机制被破坏,毫无乐趣。这个问题竟然同时发生在神海4和光环5两款可以说是八杆子打不着的游戏身上,可见欧美厂商对高难度的设定已经没有办法了,其实通过增加伤害来提高难度是游戏几十年一直存在的,但作为以射击为战斗机制的游戏来说,靠提高AI精准度来提高难度只能说是技穷了,因为比精准你比不过AI,除非上瞄准锁定,但上了锁定乐趣还是没了,无论是AI还是玩家没有平衡性了,这个问题如果一直不解决,今后几年对射击游戏的战役来说是个棘手的问题。而美末基本没有这个问题,因为敌人基本是没有那么多热兵器的,玩家被发现后也可以周旋,寻找机会伺机攻击,还要计算手里的物件损耗,就乐趣而言高不少。
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原帖由 tripx 于 2016-6-8 09:14 发表 对的,美末的DLC因为是分割出来的插叙内容中交代过往剧情,所以问题不大,不仅填补了主线还交代了角色的过去来丰满角色,这是可取的。然而把这一切一次性放到神海4的主线里,就是比较大的问题了,不仅回忆青年时期 ...