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[业评] 客观的说,神海4的确和美末不在一个级别上。

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-7 21:46 发表
同样HALO5也是这个问题,敌人枪法神准,为了避免死亡玩家只能远距离和敌人比枪法耗血,游戏的正常机制被破坏,毫无乐趣。这个问题竟然同时发生在神海4和光环5两款可以说是八杆子打不着的游戏身上,可见欧美厂商对高难度的设定已经没有办法了,其实通过增加伤害来提高难度是游戏几十年一直存在的,但作为以射击为战斗机制的游戏来说,靠提高AI精准度来提高难度只能说是技穷了,因为比精准你比不过AI,除非上瞄准锁定,但上了锁定乐趣还是没了,无论是AI还是玩家没有平衡性了,这个问题如果一直不解决,今后几年对射击游戏的战役来说是个棘手的问题。而美末基本没有这个问题,因为敌人基本是没有那么多热兵器的,玩家被发现后也可以周旋,寻找机会伺机攻击,还要计算手里的物件损耗,就乐趣而言高不少。
H2传奇就有这毛病了,H5只不过重演了而已,不过最近补丁更新削弱了不少
也不是说无药可就,至少Halo除了2和5其他游戏的传奇都是正常的,主要靠的是高等敌人的出现频率而不是命中率
但是神海或者COD这种敌人种类比较简单的确实难做

神海4通关以后可以选所有战斗场景重打,普通难度随便玩玩还是可以的


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引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-8 09:14 发表

对的,美末的DLC因为是分割出来的插叙内容中交代过往剧情,所以问题不大,不仅填补了主线还交代了角色的过去来丰满角色,这是可取的。然而把这一切一次性放到神海4的主线里,就是比较大的问题了,不仅回忆青年时期 ...
回忆关起码还交代了一点正经的剧情
倒数第二关一个人回去追老哥那段我都不知道有什么存在的必要,纯粹爬山,关卡上也没有新的思路
完全可以直接切到海盗船的洞穴



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