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[新闻] 《守望先锋》评论:从暴雪最失败的沉船里,打捞出的一坨,最缺乏原创性的作品

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原帖由 WAAAAAAGH 于 2016-5-5 19:12 发表
这浓浓的优越感,玩cod就是noob,玩quake就是爹
我两个都玩,从来没有鄙视过cod玩家,更不觉得玩了quake会在OW或者tf2里比cod玩家有多少优势
搞的好像cod就是无脑突突突一样,MW系列里的瞬狙你能玩的来?
steam上 ...
你理解错了,我不鄙视COD,我鄙视的是COD Noob,也就是那些不管玩啥FPS只用狙击还用不好的人
COD能持续拿高连杀是非常难的,因为随机因素太多,想要消灭这些随机需要神一样的走位、反应和意识,这比Quake还难,因为Quake基本没有运气因素

我说了我打id和Epic系就是勉强及格,大概就是国内WASDCN私服QL打TDM乱战一局只能蹭六七个人头的水平,那帮人天天练习练了十五年,我怎么比?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-5 19:22 编辑 ]


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原帖由 WAAAAAAGH 于 2016-5-5 19:21 发表
那是我理解错了 抱歉
另外我说的COD指的都是高清时代以前的作品
AW和BO3已经科幻化了,特别是AW,喷射自由度非常高,对走位的要求一点不比Quake差



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原帖由 woodnymph 于 2016-5-5 19:36 发表
PC上现在全球战网客户端也可以登录国服,登录的时候选天朝就行了?

我的美服帐号怎么登不进去。。
客户端可以登录,但帐号还是分开的
换句话说
一个客户端,两个帐号,分别登录两个服务器

美服帐号直接登录亚服就行了,全球服是通用的


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原帖由 woodnymph 于 2016-5-5 19:43 发表
文章里面写的是美服或者亚服帐号登录国服玩啊,我试了下不能登录国服
我在顶楼说的是客户端不是帐号
帐号是肯定要分开的,我试过了
客户端,硬盘里可以只用一份就行了

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原帖由 woodnymph 于 2016-5-5 19:48 发表
好吧,我理解错误了,一个朋友送了我个全球服的码,我还在想是不是要玩国服,ping更低一些
今天已经不需要码随便玩了吧
如果是自己玩快节奏职业,比如猎空这种,国服的低延迟会比较有用
慢节奏的坦克或者辅助,40和140的ping区别不大

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原帖由 lightling 于 2016-5-5 19:56 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
LOL英雄更多,强制5v5,没觉得平衡性和野队有什么灾难性的问题。楼主这些问题,基本就是新手鱼池通病了。
我玩lol第一周的时候,两边6个adc都出过,也没啥问题。
平衡性没问题,问题在野队,只有队伍搭配比较正常的时候才能实现正常的平衡性
队伍两三个狙击手,你怎么办
我知道什么时候该用什么职业(玩过TF2的人对号入座就行了),但其他人不知道呢

要是你想说1拖几能拖的动,这个我倒是没什么定论

这又不是COD、Destiny、Titanfall,那种游戏所有人都选同一个职业也没有任何问题

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原帖由 春日野妹 于 2016-5-6 01:11 发表
ow是fps?不是3d moba?
没有装备和宝具(饰品不算),没有升级攻防
只能说英雄的概念参考了MOBA而已
技能基本都是从其他FPS那边扒来的

今天有人用了两盘母熊猫人,然后留言“Shift技能就是Halo Reach的护甲锁啊”,全场笑翻

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-6 02:01 编辑 ]

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原帖由 gunsou 于 2016-5-6 12:33 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
国内tf2的基数不算小吧,适当转化一点,再靠广告宣传吸收新鲜血液,最后怎样挺难说。昨天试了一下感觉虽然角色多,但用的习惯的还是和tf2类似的几个,上手比tf2门槛低是真的, ...
Pyro和Spy现在没有,以后可能会加
Pyro还好说
问题是Spy,因为TF2里抓Spy最重要的办法就是Pyro验真身,你单独加Spy必须有一个验真身的办法,如果不是火烧,就得换个思路

这两个职业的部分技能倒是分到其他角色里了
死神的虚化是类似死亡之铃的短时间无敌移动
Pyro的反弹给了源氏,这次连子弹都能弹,代价是有CD
源氏如果用好了爽快度超过Pyro,但用好源氏的难度比用好Pyro高不少,因为好的源氏必须像猴子那样上窜下跳熟悉地形,而Pyro跟着大部队走往室内钻就可以混的很滋润了

OW比TF2少了两个职业现在的结果就是体系对抗差一个档次,虽然一堆英雄比TF2的9个职业更多,但变化并没有更多,毕竟TF2是可以自由组合武器的
而且TF2虽然需要团队组合,但每个角色基本上Solo也都能用
OW里有的角色Solo比TF2的同类强(堡垒自带强力的奶,比TF2那个被砍过的三明治强大多了,代价仅仅是架起后不能移动,但影响不大)
但是还有一些是Solo很难用的,比如大锤护盾Lionheart,这个角色没人给你做掩护射击,落单了基本就是盘菜了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-6 14:39 编辑 ]

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原帖由 tommyzzj 于 2016-5-6 10:47 发表
TF2er冲进新手局大杀特杀的感觉实在是太好了,而且还有尻

然而并没有帽子,辣鸡游戏
皮肤就等于帽子了
这游戏一开始就把所有英雄解锁了,剩下的就是收集皮肤、喷漆、表情动作这些乱七八糟完全不影响性能的东西,几乎没有成长性可言
不像Halo5在一级战区还能抽抽武器卡片什么的

这就是我说的卡在竞技和休闲中间,论竞技它不是最有竞技性的游戏,论休闲同样不是
相比较之下Halo5至少通过一级战区和竞技场两个模式满足竞技和休闲玩家不同的需求

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-6 14:41 编辑 ]

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原帖由 恶灵古堡 于 2016-5-6 16:52 发表
pc版和ps4版是分开的服务器吗?大家都是玩的pc版?
分开的
玩主机版也行,但就不要指望国内有多少人了,到时候跟你联机的不是美帝就是日本人
暴雪的游戏,还是个FPS,国内自然是PC玩的最多

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原帖由 xiao3301 于 2016-5-6 10:35 发表
这游戏挺好的,TF2只能玩工程师这游戏随便玩个英雄都能十几连杀,游戏体验太好了
你被骗了
因为这游戏杀敌不如TF2爽快,所以暴雪玩了个文字游戏
“消灭”是助杀,而且只要你给敌人造成了10点HP伤害,他死后就给你显示这个
“最后一击”才是击杀

这种设计导致敌方一个人挂了以后可以给我方四五个人“消灭”分数,如果他不是被你“单独消灭”的话
引用:
原帖由 nninni 于 2016-5-7 09:20 发表
posted by wap, platform: Android
和楼主一样 对ow的前景不看好 这个游戏甚至不如风暴英雄 说白了 玩休闲不够热闹 打竞技就更别提了 就目前和tf2同质的东西太多了 我一直还期待有道具掉落系统 这样起码耐玩 现在的o ...
道具掉落是有的,只不过掉的都是完全不影响游戏性的东西
另外就论饰品这游戏也远不如TF2
TF2一个角色有四个饰品槽,随意组合的效果很丰富
这个,皮肤就相当于TF2的油漆(颜色还远不如TF2的油漆多),只有最贵最稀有的传奇皮肤在外观上有明显区别
引用:
原帖由 raptor111 于 2016-5-7 09:56 发表
很多人说这作品是半成品像没完成的,,,
而且队伍里要有人牺牲玩王大锤,那这场战斗胜率就会高很多,,
以竞技游戏的标准来看,这个游戏绝对做完了,有一个完整的核心机制,虽然还是没有其他同类游戏竞技水准高
面向普通玩家的话,那没做好的东西就太多了

另外现在这模样他以后要F2P化(我不敢说一定,但存在这个可能)都麻烦,因为同一个类型的一个英雄不能替代另一个英雄
比如肉盾里,大锤在进攻推进阶段就是其他肉盾不能替代的

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这游戏的小毛病还有不少,都是小细节,改起来很容易,我就不在顶楼提了
比如官方口头上鼓励随时换英雄,但换了英雄大招槽清空,导致很多人被逼着放完了大招才换
地图也有很多细节问题,比如尼泊尔一张中间完全是室内的占点,路霸站在点侧边的台子上可以轻松把对手勾到深渊
引用:
原帖由 handnim 于 2016-5-9 15:44 发表
不值198,顶楼上
试玩玩了2天,凭借着Q3A的底子,用法鹰虐了2天小学生,
但是,看着画面绚烂无比场面火爆万分,实际的击杀快感远不如Q3A用火箭炮或是RAILGUN将对手在空中爆成血花来的爽。
另外说句,现在的小学生… ...
这就是我说这游戏卡在休闲和竞技中间的问题,四不像
法鹰的火箭跳高度非常低,只能用那个带CD的跳跃技能,当然给你虐小学生倒是够了
类似的还有狂鼠,模仿TF2的爆破兵,黏弹跳不掉血,代价是必须等CD且黏弹只有一发

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原帖由 handnim 于 2016-5-9 17:26 发表
感觉OW的RL手感比q3差很多,击中地面虽然也能弹飞,但是弹飞的高度非常弱,别扭的很,想用RL做到让对手不落地基本不可能,而且自身移动的自由度非常差。
大概就是靠这个降低了竞技性
官方的意思是弹飞自己用Shift,弹飞敌人用E……而这两个都是有CD的
TF2也有团队配合,但个人的发挥空间远比OW大,从火箭和榴弹这两个职业就能看出明显的区别,所以竞技性更强
OW这种为了配合而配合的思路,是建立在降低个人爽快感的基础上的
就像妇联和XMEN的区别——同样是组队,作为玩家,扮演钢铁侠当然比扮演镭射眼要爽
这是两个不同级别强度的对抗

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我觉得这游戏短期更新应有的重点不是加PVP地图或者新英雄
而是加PVE内容
哪怕做不出剧情战役,搞个合作的持久战也好
它这套英雄模式做PVP有一堆问题,但是做PVE就非常合适了
说到底这是身为泰坦遗物的痕迹

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原帖由 kualalumpur 于 2016-5-9 22:22 发表
盗版游戏玩家又来刷优越感了

TF COD这种pcu才多少人,怎么能和战网+网易推广比
战网+网易收入的零头就秒杀什么cod和tf的收入了,太搞笑了

这论调就跟当年EQ玩家评价WOW差不多,啊,这个EQ已经做的很好,啊,那 ...
WOW学EQ等例子都是事实,但另一方面是WOW用户体验比EQ好太多,这是暴雪式的后来居上
而OW本来就比TF2晚,用户体验还更差,这就是问题了

剩下的扯淡懒得回应,你明显连我顶楼的正文都没看

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