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守望先锋玩了一会就腻了

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原帖由 xiao3301 于 2016-5-4 13:48 发表
玩了一晚上,士兵76和寡妇分别拿了17,18连杀,感觉这游戏有点FPS基础拿这种比较偏向“FPS“的职业屠鸡很轻松。
实际上很可能没杀这么多人
因为这游戏的统计方式比较奇怪
只要造成过一定伤害就给你算人头,一个人头可能会给两个人加分
其他FPS的“助杀”到了这个游戏都变成“击杀”了


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原帖由 kony 于 2016-5-4 16:17 发表
假如我一个人磨了对手大半血,一个菜鸟队友过来轻轻蹭一下对手就死了,如果击杀的比助杀的还多经验值是不是也不公平啊
这确实不太公平,但其他游戏都是这样的,我就是解释一下OW特有的现象而已
因为我自己都注意到很多次击杀不是我完成最后一击,却把人头给了我
另外很多FPS现在经验值都是按HP伤害比例算的了,也就是说,你扣掉了对方80%的HP,但没有完成最后一击,但你能得到80%的经验值,战绩上你依然是助杀,但经验值你是大头
引用:
原帖由 zichuanle 于 2016-5-4 16:57 发表
看上去还没军团要塞2好玩,有没有雷神3的乱斗模式?
TF2跟OW还是有点区别的
TF2更像Quake,杀敌更爽快,节奏更快,场面更混乱,更强调个人能力
OW有点类似TF2的PUG,而且还是节奏变慢的版本,更强调团队合作
当然内容量上TF2能秒杀OW,因为这是个更新了9年的游戏,而且不花钱也能玩的很爽

我觉得这游戏在国内最大的问题是,大部分国人对于这类FPS基本就不接触,所以各种低级错误,比如不抱团一个个去送、不换职业死用狙击、光杀人不推车不占点
这些问题在TF2新手里也很常见,但是TF2是个老游戏,新手是少数,OW么……
更别提OW的学习成本本来就比TF2高了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 17:46 编辑 ]



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原帖由 DarthVadar 于 2016-5-4 17:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
上来都是新手
洗个半年就好了
洗完了国内就没多少人了
有暴雪拿钞票去推这游戏不担心人气,但国内是另一码事
对于国内的主流用户他们基本不接受这种FPS,发现不对头的反应是不玩,而不是去学习

FPS新作太多
又不像MMO或者RTS,缺乏跟魔兽星际竞争的对手

搞清楚,OW在国内的敌人根本不是TF2,而是国内主流玩家十几年起来对FPS的惯性思维和匮乏的认知
暴雪不可能改变这一切,没有任何公司能改变

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 18:33 编辑 ]


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原帖由 九零后 于 2016-5-4 18:33 发表
这游戏就是个伪FPS,搞得是T 奶 DPS的套路
它作成这样不是说不好,因为这类型游戏至少对国内玩家来说还是比较新鲜的,同时有一些喜欢FPS,但是枪法 反映跟不上的玩家,在这个游戏里绝对能找到一席地位
但是问题在于 ...
如果单纯从FPS的角度来考虑,根本没必要设这么多职业
哪怕是TF2运营了9年,也就只有9个职业,从来没变过,新增内容是给已经有的职业增加新的武器,这样更容易调整平衡

然而守望是泰坦这个MMORPG的尸体抢救出来的边角料,改造不彻底
导致学习成本比TF2还高

其实队伍没搭配意识没关系,六个76照样能打
但是一堆狙击,甚至干脆就不推车不占点只杀人,那就没法玩了

国内主流玩家对FPS这个类型的认知之匮乏是惊人的,他们基本就认识三个品牌:CS、CF、COD,偶尔加个战地
指望守望一个非F2P的付费游戏改变十几年的惯性,那完全是做梦

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-4 18:39 发表
所以我就纳闷为啥不做成tps,白设计了那么好的人物
因为节奏快的游戏不适合做成TPS
你随便找个节奏类似的游戏里选个TPS观战视角看看那些飞天走墙的高速角色,然后想象一下亲自操纵是什么样,就明白了

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原帖由 aries白羊 于 2016-5-4 18:41 发表
看看风暴英雄,几乎就是2个月出一个新英雄,所以守望先锋估计也差不多
现在暴雪完全就靠新鲜感来维持这2个游戏,原因无非就是这两个游戏内容都很单薄
守望是泰坦的PVP部分单独拿出来的产物
泰坦本来是类似WOW的MMO,设计成这个复杂模样完全可以理解,因为它还有PVE的考虑,但是守望已经变成纯PVP的FPS了,就不要这样了

我一直不喜欢MOBA+FPS这种类型的原因就是两面不讨好
MOBA玩家手速偏低,不喜欢快节奏FPS,况且守望没有MOBA那种丰富的升级元素
FPS玩家懒的记这么多英雄和大招,而国内的大部分FPS玩家脑子基本就没有职业配合和队伍贡献概念,更别提根据情况随时换职业攻坚了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 18:50 编辑 ]

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原帖由 aries白羊 于 2016-5-4 18:49 发表
FPS玩家的配合 是 站位和包抄
而不是输出奶和坦
TF2的配合就包括标准的DPS、坦克和奶
守望干脆还把TF2的推车给抄来了

所以这么一来就很搞笑了,之前给守望站旗的用户对TF2吹胡子瞪眼,然而现在守望打的最好的基本都是TF2玩家
我从一开始就料到了这个结果,因为这两个游戏是最接近的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 18:53 编辑 ]

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原帖由 ZeroYYY 于 2016-5-4 19:26 发表
走的就是射击+MOBA的路子
就是赌这种游戏类型会成为下一个爆点可以收好几年钱呗
不止是fps+moba
连tps也有的啊,epic的Paragon就是
氪金不见得非得是MOBA,只要能开箱子就行
TF2,CSGO都是证明,甚至连Halo5和神海4都玩这套

MOBA这个类型在本质上就是跟FPS相反的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 19:30 编辑 ]

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原帖由 aries白羊 于 2016-5-4 19:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
ava和tf2哪个早一点?
那个也有推车
应该是TF2早,2008年就有推车模式了

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

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Q:关于实际游戏内容的发布,过去你们说角色和地图是免费的,那么你们讨论过未来的资料片会是如何来运作的么,或者现在说这个还太早了些?

A:确实是早了。我们现在的重心还是放在发售游戏上。我们真的很高兴让玩家们知道,我们打算免费放出新英雄和地图,但关于未来的大型更新现在我们真的没有什么好谈的。

卧槽这游戏不是永久买断啊,原来资料片还可能要掏钱的

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原帖由 kane2tg 于 2016-5-4 23:58 发表
话说这游戏哪来moab要素阿
OW以英雄为核心,而非武器为核心,强制6V6,节奏更接近MOBA
暴雪给Gamestop做的官方访谈里也说过借鉴了MOBA

TF2可以16V16,而且角色可以随便换武器,TTK也更短,所以FPS味道更浓
搞笑的是暴雪瞧不起TF2的24人或者32人PUB混战,所以故意让OW走6V6的PUG路线,但这个反而是不符合现在FPS潮流的

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引用:
原帖由 jinwei81 于 2016-5-5 00:20 发表
根据论坛的反向指数,这游戏必火了
国外和国内两码事
国外有暴雪拿大把钞票烧推广,再加上FPS环境比较好,人气不会太差
国内就呵呵呵了

另外我不认为这游戏玩一会就腻味,深度绝对是有的,问题是国内大部分人不会这么想
明天公测开启后可以预见的是涌入大脑无脑狙击,公测结束后这帮人就不玩了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-5 00:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2016-5-5 15:09 发表
中老年人远离?  玩玩辅助和前排嘛,一样carry。  守望国内目前最强队伍里面都是一群老年人。 其中有个34的,叫rocketboy 孟阳
对于Quake、Doom、TF2这些火箭系游戏的老炮而言
用法老鹰单挑灭掉那些只会用76的COD Noob就跟杀鸡一样简单
这些老炮不是手无缚鸡之力的老年人,而是修行十几年的老妖孽

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-5 16:16 编辑 ]

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