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[新闻] 地图数毛:《MGS5》的一张非洲地图不小于《GTA5》的70%


大意是TGS展示的部分最多只是非洲大地图的50分之一
而终端显示的这个大地图已经有GTA5的70%
现在尚不确定终端里展示的地图有没有卷轴,如果可以上下左右卷动,那非洲大地图会更大
除了非洲还有阿富汗,甚至可能存在第三张地图
已知阿富汗至少有12个据点,每个据点都有原爆点那么大,而在据点外也有探索元素供玩家体验

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-9 22:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 majian1 于 2015-2-9 22:02 发表
做这么大的地图需要多庞大的内容来支撑?小岛组的效率是R星的5倍还是6倍?
项目从2008年秋天启动,FOX引擎在2010年成型,2011年初游戏全开工,2015年发售
按照原爆点的标准来看,只谈据点潜入,游戏的内容至少是原爆点的24倍(只是根据阿富汗的部分地图推测,现在没有准确数据,但这个是最少的推测)
据点潜入之外还有大地图探索,基地建设,基地入侵,传统对战
还有很可能存在的合作模式

MGS5的任务设计标准和GTA有点区别,追求的是挑战分数,就像VR那样,所以在数量上应该是比不过算上OL的GTA5任务数目,但是挑战性本身的打磨更细致



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引用:
原帖由 三日月夜空 于 2015-2-9 22:47 发表
估计会有点像远哭。。。
大地图结构基本就是远哭3
引用:
原帖由 hugang 于 2015-2-9 22:55 发表
posted by wap, platform: HTC
地图做得这么大,潜行有难度啊
潜入任务是按据点走的,就像原爆点那样
据点以外的大地图很简单,阿富汗比较空旷,想避开来车,找个坑一趴就行了
非洲那边大地图和据点没有明确的区别,可能会麻烦一点,但是树林多,你看不到对方,对方也看不到你

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-9 23:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 VODKA 于 2015-2-9 23:42 发表
gta5可以开车,可以开飞机,还可以坐出租车,坐出租车加钱还可以瞬间到达,省却了很多跑地图的时间。。。。。

这mgs5的非洲丛林应该不能飙车吧?70%GTA5地图全靠走还不得疯了。。。。。
非洲地图能骑马,但是碰到树林和峭壁要下马(峭壁可以找缝隙爬上去)
主要移动方式还是能够在固定地点降落的直升机

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2015-2-10 23:42 发表
尼玛,小岛在OPEN WORLD的邪路上面越走越远了
作为一个从98年开始接触MGS的1-4代玩家原爆点根本玩不进去
MGS5要暴死。小岛还不如好好做MGSOL
原爆点就是个大号VR MISSION罢了,想拿高分靠的一是思路二是背板,操作技术反而不重要,思路差了背板方向错了,背了白背
MGS2里一个VR有三层分支树,那原爆点就是七八层,然后从中自己推导出最优解,甚至还有人质这种救场用的冗余
除了削弱中远距离爆头之外(这个早该削了),没看出这游戏本质上和以前的MGS有什么区别
幻痛的据点任务依然是原爆点的玩法,大地图怎么弄另一说,但任务基本都是据点内的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-11 00:07 编辑 ]

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PW的毛病是地图太小,BOSS战太无聊,道具太滑稽化
刷这个事如果你不是为了任务全S,也不需要刷

GZ游戏性方面除了内容少我没什么可抱怨的
TPP潜在的雷点就是刷元素对平衡性的破坏
我不反对有玩家为了刷出一个强力道具而努力,但如果这个道具会破坏任务平衡性,那就成问题了
两全其美的方式也不是没有,PW没有难度选择,但是GZ有
如果官方出个EXTREME难度(GZ的HARD把所有辅助都关了差不多就是EXTREME)把强力道具都屏蔽掉只剩下最简单的武器,那我就没意见了,因为挑战肯定都挑战最高难度
你只要别让刷出来的装备把技术流玩家钻研几个小时的东西付之东流就行

GZ过了前5个小时剩下的耐玩度保障全靠研究路线和分数
TPP如果高难度不禁强力道具就会两面不是人
休闲型玩家不打高难度,不在乎禁不禁
挑战型玩家面对不禁道具干脆就不想打了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-11 23:53 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2015-2-12 18:33

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引用:
原帖由 wtyrambo 于 2015-2-12 10:14 发表
又不是联机不破坏平衡,按LS的说法的话DMC有无限魔人,忍龙能落地吸魂,生化有无限火箭筒,也全都让挑战性玩家觉得我研究那么久打法人家刷刷刷刷出来了这些碾压过去我玩不下去了咯。
MGS5的核心是网络成绩排行榜
你把用作弊道具和不用作弊道具的分数都列一起,那谁还用常规打法
必须分开

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