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[新闻] 简单试了一下Rebio HD,说说复刻版的问题(操作,画面,文件封包)

新增的摇杆操作让角色灵活度大增,降低难度是必然的,而且你不屑的话游戏还保留了传统的开坦克
默认设置与鬼武者3相同,摇杆是直接操作,十字键是开坦克,在选项里选择传统操作,则摇杆也变为开坦克
摇杆操作的设计与N64版Bio2和鬼泣1相同,移动到新的镜头时,方向沿用上一个镜头主角的方向,只有你松开摇杆,摇杆回中的时候,再次推下,才是当前镜头的方向
这个操作在鬼泣1里没什么问题,因为鬼泣1从一开始就是给摇杆操作准备的,所以镜头切换频率不高,频繁切镜头的几个部分都是解密向场景,缺乏战斗
但是Bio2和Rebio因为背景是CG,镜头切换频率较高,用摇杆操作记得频繁回中,嫌麻烦的话不如干脆换成老的坦克算了

画面和游戏公布时的效果一致,应该是用到了CAPCOM内部保存的素材
分辨率比NGC版高(我说素材分辨率,高一点而已),但依然是预渲染素材而不是即时渲染
所以720P下还能凑合看,1080P失真就很严重了
分辨率越大,即时渲染的人物越精致,背景失真也越严重,违和感越来越强
当然,对于即时渲染部分没什么可担心的,用过NGC模拟器的人也该清楚,Rebio的角色模型极强,拿来跟Bio5比也不吃亏

16:9的画面总体没什么问题,虽然是切过的图像,但场景毕竟不是即时渲染,没办法
因为是裁剪过的16:9,所以较大的场景里是镜头是跟着主角移动着走的
如果你没玩过原版或者很久之前玩的,早就忘掉了,直接用16:9,不会有什么不适
当然你要是真爱粉打穿过几十遍,裁剪过的比例可能会让你不舒服,游戏提供了原版的4:3
CG过场动画这块,剪了就是剪了,不像场景还有上下行动移动,想看完整镜头,还是要选4:3
实际上游戏所有CG都存了两个比例:16:9和4:3

60帧还算点意义的,角色动作更流畅了,但CG依然是30帧,没有像TLOU复刻版那样重录个60帧
原因也不用说,肯定是即时渲染所需的素材弄丢了,只能用原始素材插值插上去
所以60帧仅仅是让角色动作更流畅,背景还是30帧,好在背景的30帧很流畅,与60帧的角色结合起来也没什么违和感(不谈分辨率,只谈流畅度)
至于主机版做不到60帧只能说卡婊搞的太糙了,理论上来说即时渲染的东西就这点,连PS3和360都应该实现60帧才对,而不是连PS4和X1都做不到

这游戏糙到什么程度?文件都没加密,OGG和WMV直接往PC版的目录里一丢,当然想要素材的人这次估计高兴了,很方便,不过要记得视频本身不包含音轨,要自己合成回去

游戏应该是没多少新增元素,目前只看到NEW GAME的时候克里斯和吉尔能选5代DLC迷失噩梦的服装
当然原版本来就有不少隐藏要素,只要你不嫌腻,这游戏还是能玩一玩的

老实说Bio4虽然复刻了一遍又一遍但我不是特别反感,因为生化4只是10年前的游戏,操作和画面都比较现代,默认比例就是宽屏,除了ADA篇的过场必须拉伸之外,游戏扔到今天也没什么特别过时的地方
(别说什么开枪不能移动之类的问题,4代的关卡设计就这样,要是能动最多像死亡空间那样慢慢挪罢了,变成战争机器是不可能的,毕竟村民比兽族弱太多了,没有可比性)
Rebio毕竟是个更老派的游戏,跟Bio4不一样,强扭的瓜不甜

下一步卡婊还打算做Bio0 HD
要我说吧,有这功夫还不如出个鬼武者HD合集,把1、2代加入摇杆操作,对游戏性的改善会比Rebio和Bio0大得多
毕竟这两个Bio不是特别强调战斗的游戏,不过鬼武者的明星授权是个问题
这周Steam版的鬼武者3(十年前的PC版,没有新东西)下架了,估计卡婊自己都不在乎这个系列

当然,只要冷饭能赚钱,卡婊就会继续炒,除了泄漏的Bio0HD,之前还吹风过神之手HD
虽然三上、神谷等人早就跳槽了,但卡婊不会放弃继续榨取他们作品遗留价值的机会

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-21 01:25 编辑 ]


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  • baki 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2015-1-21 09:41
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引用:
原帖由 newkyo 于 2015-1-21 00:51 发表
posted by wap, platform: 酷派
我说这容量怎么能大出原版这么多呢。 敢情是所有的背景和音频视频都弄了两种。。不知道 pc 版能不能有什么方法精简一下。。
实际情况比大部人想象的更混乱
Resident Evil HD Remaster\nativePC\movie
下面有00,01,02三个目录
00是1080P高码率,01是1080P低码率,02是720P
其实02和00看上去没什么区别,因为原始CG分辨率只有480P,你拉伸到720P还是1080P,基本都是一样的
搞三个文件夹,脑袋有包
每一个文件夹下的CG又分16:9和4:3两个版本,6G的CG存了6个版本

另一个大头在\Resident Evil HD Remaster\nativePC\arc\scr
有10G,文件众多,但这个是背景和物件的预渲染视频,应该是不能动,否则画面无法正常显示



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引用:
原帖由 klsm 于 2015-1-21 09:09 发表
请问控制5个模式里面哪个模式是传统方向控制啊,别告诉我用方向键控制,我用摇杆该选哪个才是传统的?
我记得默认动摇杆不是跑啊,要按着一个键不放才是
跟TypeABCDE没关系,是下面那个Controls——Alternate/Original
引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-1-21 11:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
下载下来玩了一段,删了。

当年玩得不亦乐乎,惊呼神作。如今再看,固定的道具摆放,几乎没有gameplay的战斗,再加上早就滚瓜烂熟的故事和场景,打得昏昏欲睡。我还是把这游戏留 ...
最近整理老游戏我发现恐龙危机1玩不下去了,恐龙危机2依然能玩
一个道理


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-21 17:38 发表
这游戏打起来必须步步为营,然后又各种波澜不惊
到了最后的boss,也就那么按着流程过去了
没有什么gameplay
但如果第一次玩,融进去了,还真是会乐在其中的
Rebio的游戏性基本集中在炸弹丧尸和隐形丧尸这些隐藏要素上
一周目普通流程只是循规蹈矩的处理道具分配和解密而已
毕竟场景不大,同屏敌人也就那么点

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引用:
原帖由 占戈人尔 于 2015-1-22 11:18 发表
这游戏我就当年PS1玩过,后来就没碰,谜题和地图早就全忘了,那岂不是又可以当新作神作玩!
你玩过PS1版也没事,因为NGC的谜题本来就是新的

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引用:
原帖由 雨鸟 于 2015-1-22 11:59 发表
为什么PS4上日版比港版大了2GB?
可能是日版多了日文语音的原因?
这次日文语音是新配的

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2015-1-22 14:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
我也遇到操作问题了,前一个视角推上到下一个视角就得按下了,所以还是老式坦克吧
只要你不松开摇杆,不让摇杆回中,就没有问题
摇杆回中后操作方向才会跟着镜头变

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-23 19:57 发表
除非是镜头离得很远,场景很开阔的地方,如果是狭窄的室内,或者需要躲避丧尸,其实还真不如老坦克舒服。
老坦克微操前后移动骗丧尸扑很好用
但是新的摇杆操作就很难用出这个技巧

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