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[业评] (10.1更新)窥斑见豹—从公开信息构成扫视《命运》(Destiny)的开发历程和人员变动

【2014.9.30更新】
●初版合同分析之二:Bungie为了利益分成强行发售游戏
http://documents.latimes.com/bungie-activision-contract/
http://www.neogaf.com/forum/show ... 44346#post132244346
初版合同中规定游戏每延期一个季度,Bungie的版税分成会减少10%,合同中原定的发售档期为2013年秋季,游戏于2014年秋季发售,损失了40%的分成,所以Bungie在今年9月强行把游戏推向市场,否则他们的损失会更多


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引用:
原帖由 LBJ444 于 2014-10-1 01:12 发表
比较好奇,bungie 该不会,就这样500多人就只搞一款命运......???

看看bioware   800多人,有搞网游 又有 质量 龙腾
合同里规定基本上在10年内他们只能搞这一款游戏(系列)
而且Bungie自己也说Destiny是500人团队,也就是把500人都算上了



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-10-1 01:28 发表
posted by wap, platform: HTC One
我觉得只要维持halo4的水准,虽不至于很满意,但总体还是具有高度可玩性的。而且4由于为了保持极高的画面水准,缩小场景也是情有可原。这是个取舍问题。x1机能更好,按理应该会发扬 ...
Halo4其实场景也不算特别小
主要问题不是场景大小,而是刷内存,这个影响游戏性
虽然Halo5画面如何不好说,但频繁刷内存的问题应该能得到解决,因为X1不缺那点内存容量,不像360那么紧迫


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-10-1 13:08 发表

走廊关门式场景不能忍,虽然单个战斗区块不算特别小,但是和halo3、reach那种开着载具从头到尾来回跑的感觉还是差很多
4代关卡分一半,一半是这种走廊关门式场景,一半是可以开载具的外景
走廊式场景其实在1、2代里很常见,不关门而已
其实Reach的场景基本也是分区快的,没有多少关卡是能真正开车从头到尾,只不过单个区快比较大很多人没注意罢了
我倒觉得Halo4战斗最大的问题不是室内关卡分区块,而是过分强调远程精准射击,这是Halo2特有的问题,被Halo4继承了

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http://www.reddit.com/r/DestinyT ... y_changed_over_the/
http://www.bungie.net/en/Forum/Post/70908920/0/0/1
【2014.10.1更新】
●社区经理David Dague再次自毁长城,信用近乎彻底破产
之前自称Bungie员工的匿名人士在Reddit发表了大量关于游戏开发过程的大量详实内情,并得到其他渠道及证据的广泛证实
在最近的几十天闯祸不断的Bungie大嘴巴社区经理David Dague(在官方社区的ID为Deej)对此回应,他表示“Reddit的匿名人士是假的,你们都被耍了,Bungie员工可不会出现在这种荒郊野领”,引起数百人围攻,导致他的信用近乎彻底破产

热门回帖:
——“就算Reddit那个人不是Bungie员工,但这哥们的理论能自圆其说,而且有公开证据支持。不管怎么样,Destiny确实承诺了一堆没有实现的东西,这是事实,你觉得Reddit那位说的不对?你倒是说出真相啊?”
——“嘿!耸货Deej!敢私聊么?一对一!”
——“你自己在这段时间说的话胡扯到不行,还有资格指责别人?之前承诺的内容有多少实现了?你以为其他人会乖乖坐着看你们数钱?”
——“Bungie曾经对社区态度良好而闻名,看看现在变成什么样子了?真是奇怪!”
——“Deej不过就是作为PR人员在抵赖罢了,走狗一条,CEO的大屌好吃么?”
——“别逗了,你丫就是个社区经理,别搞得好像你懂得如何开发游戏一样,我们凭什么要相信你的话?”
——“社区经理又不是开发者,只要有根网线就能管理论坛,Deej又不一定天天呆在Bungie办公室”
——“怎么保证没人会匿名泄漏消息?Bungie全体员工在游戏发售后都被软禁了么?”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-2 03:57 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 李鸿章 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-3 03:45

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引用:
原帖由 west2046 于 2014-9-18 08:58 发表

动视在天命发售前的市值是多少?

截至今天,动视这半年的股价
实际上动视股价最近两年的大涨就是从Destiny正式公布后开始的
9月那个最高点就是Destiny发售日的股价,也是5年来的最高点,随后一路下跌
不知道什么时候能止跌,等着看吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 21:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 tripx 于 2014-10-12 11:22 发表


转A9

下面的地址是一份棒鸡内部员工透露的开发历史
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=903329
里面揭露了很多鲜为人知的秘密,可能有的人看不懂或者懒得看,我挑些重点翻译好了:

1.命运在 ...
那英文原帖我早就看过,我在74L贴的就是这事,这个翻译不全,不过重点的都翻译了
我打算等更详细的信息出来再一起详细翻译

游戏销量还是可以的,虽然每周下降幅度很大,但占卜网显示现在卖了640万,那算上数字版很可能已经超过700万
问题是首日就出货了800万,动视现在没有大量补货的欲望

而股价依然在下跌,甚至跌穿了18美元
因为投资者对Destiny“五天3.25亿美元”的销售额并不满意
CODBO2是首日5亿美元,GTA5是三天10亿美元,投资者原本以为销量能够达到这种速度,现实是没有
虽然不能说动视以后的前途就不行了,但过去COD年年热卖股价也就凑合事,最近两年的大涨完全是因为Destiny的原因
所以Destiny发售后,虚高的股价开始回落是很正常的

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