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[跨平台] 记得当年不是有业内说命运这个游戏很革命性吗?没看出来啊.

我今年4月初翻译完网上所有信息对这东西的定义就是强化版无主之地,还算不上真正的MMO
至于什么次世代革命性架构……大概跟全球第一个IMAX手游是一样的冷笑话?
引用:
原帖由 BD 于 2013-2-21 11:38 发表
另一个高潮是Destiny,对于这个游戏很多人还不明白这游戏牛逼在哪里。我现在能说的就是这个游戏在架构上绝对是“革命性”的。
找到了,我还以为是谁说的,原来是这位,难怪
原来学学无主之地和黑暗之魂就是革命性架构了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-22 16:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 蛇酱 于 2014-7-22 08:04 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
居然连开放世界都不是? 比无主强在哪里? 别告诉我就是系统更复杂了
画面和音乐比无主更精贵
杂兵的设计比无主好一些
BOSS设计还不如无主
职业设计也不如

说不算开放世界是因为整个大地图目前还不是连成一块的,要进选关界面
至少Beta是这样,正式版是不是这样不好说,如果还是这个尿性,那这游戏还不能算真正意义的沙盘游戏



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引用:
原帖由 BD 于 2013-2-21 11:38 发表
另一个高潮是Destiny,对于这个游戏很多人还不明白这游戏牛逼在哪里。我现在能说的就是这个游戏在架构上绝对是“革命性”的。
我还以为是谁说的,原来是这位,难怪


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