» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 看到PSV的窘境,我也来为下代掌机提供个方案

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-6-27 09:02 发表
我有个提案,就是下代(五年后)家用机与掌机完全合体,也就是掌机与家用机的游戏是同一款,同一载体,再也无需另存为,更无需二次开发移植!
这不就是宫本和岩田今年提出来的说法么
索尼怎么搞我不知道,下一代任天堂的两个机器可能就是这样


TOP

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-6-27 10:22 发表
从现在算起,五年后的核显有没有能力达到PS4水准?从Intel这两年的发力来看完全可以。
我们对画质有追求所以才会要求硬件商升级主机,但是现在画质到了今年e3站神海4是播片还是即时运算都分不清了,说明当前画面已经 ...
5年内核显想达到7850水平除非SOC的晶体管和PS4一样多,那么大的芯片Intel是不想玩的,有这个资源不如拿去造更赚钱的服务器级大芯片
另外Intel这20年显卡是出了名的高分低能,给3DMARK之类的评测软件做优化,但是扔进实际游戏里又不行了



TOP

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-6-27 10:39 发表

开发核显的又不是Intel一家,AMD也在做,真要做一切都是可以谈的,游戏机类CPU与GPU一向都是特制。
特不到哪去,同种工艺下晶体管越多面积越大性能越强这个大方向不会变
对于硅谷那群人来说,主机SOC跟PC同类产品差距不大,主要体现在功能整合而不是能耗比方面
PowerVR那类专门的移动显卡因为遮挡渲染剔除的原因依然存在高分低能问题,而且远比Intel更严重


TOP

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-6-27 10:49 发表
本体主题思路是借鉴PC的x86架构下核显加独显组合思路来融合下代主机与掌机,至于掌机与底座独显的性能平衡是工程师的考虑的,我们没那水平解答~

很多人说掌机会最终完蛋,这是不可想象的,也绝无可能,全球大约几 ...
我只能说大方向没问题,而且任天堂表现出想这么做的倾向
但是性能方面的预测就算了,黑科技不是天上掉下来的,现在不论哪个平台的显卡能耗比都差不多,手机无非是扬长避短而已,硬碰硬依然是以卵击石

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博