元始天尊
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原帖由 zafm0861 于 2013-8-26 19:22 发表 其实cod系列的网战比较趋向于以前的cs,上手容易,人最多的tdm模式没啥目标,杀人就行,小队配合也少,菜鸟和老手都能杀死人,一局时间也短,亲民lu,再加上4到8代基本没什么同类竞争作品,所以人数一直挺多。 这个 ...
原帖由 shaderdog 于 2013-8-26 21:19 发表 posted by wap, platform: UC 占卜网关于BO2的销售数据我有点怀疑,从去年年末到现在占卜网所有游戏销量数据普遍偏低,而且动视财报里BO2的在线人数明显高于MW3,2013上半年BO2销量也一直比MW3要高
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 01:54 发表 黑色行动2最大变革是pick10,可以自由搭配武器附挂技能。 而现代战争3改变的是连杀系统和枪械技能系统。 不玩的人觉得都一样,其实cod每年都在变,每年都有新模式。 比如黑色行动1里的枪神模式,现代战争3的击杀确 ...
原帖由 68076854 于 2013-8-27 04:05 发表 BO销量上没有缩水多少不是因为之前余温 而是因为本身网战的质量过硬 就这几代来看 走了人的IW水准逐年下降 网战的水准也是 T组无论是单人还是多人做的越来越出色 7和9放在一起看还有一种莫名的感动 多人这边9要不 ...
原帖由 dddog 于 2013-8-27 03:57 发表 posted by wap, platform: iPhone Pick10的创新程度在整个系列里都是排在前面的 可偏偏很多根本不玩联网模式的人对此视而不见 在那嚷嚷 没有新意 系列完了 我就一直搞不明白 为什么一个系列的游戏 每作都有要大 ...
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表 对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。 使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。 同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 那请举个例子 哪个游戏系列加入了堪称革命化的创新让新作比旧作的趣味性提高了很多?注意 还要是每代都有这种创新哦
原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:33 发表 posted by wap, platform: iPhone COD ghost要兼顾两代主机 只能做到这样了 下一作如果是ps4和xone专用游戏 再不大幅提升画面 我们一起骂动视
原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得现在部分玩家骂cod已经成为习惯了 每次出新作 都会看到论坛上有人嚷嚷 cod完了 这个x代就是垃圾阿 回去玩x-1代去咯 单机部分我没发言权 从来不玩 网战部分 就系统而言 其 ...
原帖由 shaderdog 于 2013-9-1 18:24 发表 上张图吧,一目了然 566946
原帖由 狗娃 于 2013-9-2 17:05 发表 我觉得应该继续制作《COD 世界大战4 代号911》 5代姑且安排在叙利亚发生吧:D :D :D