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[业评] 【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望



做这么个表格是一时兴起,之前经常跟别人说“COD这些年的销量一直在上升,什么时候会下降”,去看了一眼,没想到《黑色行动2》的销量已经比《现代战争3》低了,不知今年的《幽灵》会如何

销量数据是从占卜网统计的——别笑,我知道这地方不准,如果你们谁有更准确的官方数据欢迎提供。虽然是占卜网,但至少PS3和X360的销量是可以大概看看的

一路整理下去也发现了不少有趣的东西,比如Wii和NDS版的销量,这两个平台国内玩家一般不会去考虑碰COD这种游戏,但动视取得的销量却不少,很出乎意料

先声明一下,某一代作品有标注的机种,不代表这个机种上的关卡与PS3和X360版是一样的,只是被动视套上类似的封面和标题捆绑销售而已

主流作品——

Call of Duty——2003
United Offensive——2004

占卜网对早年PC游戏的销量统计接近于零,但在我的印象中,1代和它的资料片销量都超过了100万。《使命召唤》公布时看上去就像是《荣誉勋章 联合突袭》的一个兄弟,事实也的确是这样,引擎、制作组、题材、思路都是一样的,只不过《使命召唤》更成熟更丰富罢了。资料片《联合攻势》并不是IW开发的,交给了Gray Matter,这家公司后来成为了Treyarch的一部分

Finest Hour——2004

Spark代工的作品,也就是《失落的星球3》的开发商,与IW和T组无关,连引擎都变成了RenderWare而不是id tech 3,评价远不如正统作,但因为是第一次登陆主机,还是三平台一起发售,销量赚了一笔。Spark后来开发的几个游戏平均分只有40、50左右(满分100),《失落的星球3》和《忍龙Z》要是不能翻身,这公司也就快歇菜了

Call of Duty 2——2005

IW打造的X360首发游戏,没有PS3和低清机种版,销量不高,但提升了系列的声望。个人并不喜欢这一作,虽然画面确实比1代提升了,但关卡问题却不少,完成度感觉不如1代高

Call of Duty 2 Big Red One——2005

T组的《大红一师》,动视认为X360早期装机量不够多,为了捞更多的销量在PS2、NGC和Xbox上制作出这款游戏,关卡与IW的2代完全不同

Call of Duty 3——2006

跨代作品,NGC这时候已经快咽气了,所以只提供了Wii版,老主机版画面和帧速远不如新主机版,但基本关卡结构是一样的,因为之前这么多代已经快把二战的名战役做光了,选了一堆二线国家的部队当主角,对于非欧洲的用户来说玩起来很没味道

Call of Duty 4 Morden Warfare——2007

多余的废话不用说了,PS3和X360合计超过1500万套,热销一直持续到《现代战争2》发售为止,甚至可以说,如果没有《现代战争2》,1代还能继续卖下去

World at War——2008

IW偷摸转向现代战争,T组并不知情,等发现之后已经晚了,索性把4代的脚本演出套到了二战游戏里,好在规模够大、打起来够过瘾,再加上合作战役和僵尸,在几乎无人看好的情况下依然取得了不错的销量和口碑。PS3和X360共卖出1200万,比前作少了300万,但对于一个题材陈旧的二战游戏,这样的成绩已经出乎意料

Morden Warfare——2009

IW原班人马的绝笔,单人模式登峰造极,可惜赶时间加闹矛盾,给联机留下了平衡性问题,IW骨干叛逃反而刺激了这一代的后续销量,毕竟没人想错过原班人马的谢幕演出,PS3和X360合计2300万,正式迈入单作2000万级别门槛,高清主机上只有GTA达到过这个成绩。

Black Ops——2010

原本合同规定现代COD是IW独占,所以T组就算扔掉二战,暂时也只能搞越战,但不论单机还是网战玩起来都像《现代战争2》的60年代翻版,只是单机关卡逊色很多。Bobby Kotick原本担心IW的出走会影响这一作的销量,结果PS3和X360的销量反而比前作高出近300万,但这靠的更多是系列的名望,而不是这一作本身的素质

Morden Warfare 3——2011

因为IW的骨干叛逃自立Respawn,动视只得找来新成立的Sledgehammer帮助IW残部开发,虽然各方面都不算差,但实在没什么新意,Kotick再一次担心销量下滑,但这一次PS3和X360销量又比前作多了近200万,不过别急着高兴,报应马上就要来了

Black Ops 2——2012

论新意,《黑色行动2》高于《现代战争3》,虽然没什么质的革新,但多结局和RTS关卡的确很有趣,结果PS3和X360销量反而少了450万,Kotick一直担心的审美疲劳终于发生了

Ghosts——2013

今天《使命召唤》面临着路以后怎么走的问题。有人一直抱怨,为什么这系列给动视赚了几十亿,还舍不得换引擎。主要原因有二,首先,买新的引擎,每卖出一份游戏都需要给引擎公司掏一分权利金,这样一来每年动视的收入都会少几千万美元。其次,新引擎需要时间去磨合,动视已经定了IW和T组轮番登场两年一作的周期,这种轮作周期注定了没时间换引擎,想换,就必须打破这个周期,让IW和T组的一方延长周期,但一年一部《使命召唤》是必须的,动视就得找第三个制作组独立负责新作,填补这个空缺。动视确实有过这个念头,但都取消了,不知道以后会不会选择这种方案

在PS3和X360上《使命召唤》不换引擎也是有理由的,这种预渲染为主的贴图引擎对硬件要求低,可以实现720p分辨率+60帧流畅度,更先进的引擎对硬件有更高的需求,反而做不到。但到了PS4和XboxOne上就是另一回事了。今年的《幽灵》号称是新引擎,但本质上还是id tech 3修修补补过来的,如果这也算新引擎,那2代和4代也可以算了。其实《使命召唤》历代的画面都不算差,哪怕是《幽灵》也不是很烂,令人担忧的是玩法。id tech 3修改而成的IW引擎效率差,大量场景都是贴图,有人问为什么《黑色行动》的直升机操作起来那么别扭,不能向上爬升,问题就出在这里。因为场景都是纸片,你爬升就露馅了。类似的问题还有多人模式,大量建筑物的门被堵死,进不去,因为房间内空间在地图中本来就不存在,那是为了掩盖引擎地图太小而设立的障碍,靠这个把网战地图的面积伪装上去。《泰坦降临》用的起源也是个贴图引擎,画面精度甚至还不如《幽灵》,但起源引擎的地图面积比IW引擎大很多,《泰坦降临》有比较复杂的多层室内空间,《使命召唤》就没有,就算有也只能是小地图。

所以《使命召唤》换不换引擎不只是画面的问题,还是玩法的问题,如果《幽灵》对引擎的小修小补不能提升地图和远景的处理效率(我看很悬),那《使命召唤》就得继续玩脚本,一旦脚本玩光了,玩家疲劳了,这系列的销量滑坡就不奇怪了,《黑色行动2》已经出现征兆。瘦死的骆驼比马大,《使命召唤》这个系列肯定不会一下子无人问津,但日后的销量肯定不乐观。其实动视自己比任何人更清楚这个情况,在IW叛逃一个月后,他们明智条件对自己不是很有利,依然签下了与Bungie的合同,就是希望《使命召唤》销量滑坡之后,《Destiny》能顶上这个缺口。《Destiny》预订2014年发售,之后频繁推出资料片,《使命召唤》明年的新作不论是什么(《黑色行动3》?),就算销量滑坡,卖出1000万还是没问题的,给了《Destiny》足够的接棒时间。况且除了《Destiny》,动视还有个超暴利的《Skylanders》在顶着,财务状况不会很难看。

其实《使命召唤》这种极其大众化的品牌,销量下滑大都是因为玩家疲劳了,而非出现更强的对手。《现代战争3》跟《战地3》同期发售,销量反而成了系列最高,与《黑色行动2》竞争的是号召力差得多的《荣誉勋章 战士》,结果《黑色行动2》的销量反而比《现代战争3》低了,这个销量的滑坡不是对手造成的,是自己造成的。不过有《Destiny》和《Skylanders》,就算《使命召唤》真的扑街了,动视的收益也不会很难看,现在的关键在于动视自己对这个牌子怎么看,今后是想办法换引擎换制作组换玩法锐意进取延续生命,还是干脆榨干剩余价值收工,有《吉他英雄》的前例在,我倒相信后者可能性更高一点。我对《使命召唤》也没什么感情可言(虽然我是从2003年第一作开始玩的),这种脚本流在本代主机泛滥地也快让人吐了,扑街就扑街吧。

Respawn的《泰坦降临》的确很棒,虽然画面没什么亮点,但玩法很吸引人,令我吃惊的是这游戏在思路上与《使命召唤》没什么相同点,喷射背包和蹬墙反倒让人想起了《部落》《虚幻竞技场》这类Old School FPS,主机用户能不能接受不好说,但Respawn的确让人看到了新意,而不是玩脚本玩一辈子。新主机要的是新气象,比起看上去和《现代战争3》差不多的《幽灵》,《泰坦降临》显然更吸引眼球。

最后说说素质较差的低清和掌机作品——

Roads to victory——2007

PSP游戏,和《Finest Hour》类似,包给了一家叫做Amaze的小公司,与IW和T组没什么联系,这游戏的意义也仅仅在于“PSP上出过《使命召唤》”,仅此而已

Black Ops Declassified——2012

和PSP版类似,包给了专出烂作的nStigate,我觉得动视这事干的不太厚道,索尼八成不太爽:“你答应在PSV上出《使命召唤》,但你不能拿这种东西东西糊弄我吧?”


任天堂这边,NDS和Wii也出了大量的《使命召唤》。按理说PSP的《胜利之路》虽然烂,但好歹卖了200万,动视后来再也没有给PSP出过《使命召唤》,反倒给NDS做了不少,大概与中后期PSP在欧美过的不好有关。从《现代战争》到《黑色行动》,NDS上连续四年每一年都有新作,限于机能,游戏的关卡和家用机没有任何联系,这点想必谁都清楚。相较之下,Wii的几个《使命召唤》明显更有诚意,虽然画面极度缩水,但关卡与高清版差不多。NDS版共卖出292万,Wii版共745万,这数字算是出乎很多人预料了。Wii U发售后,Wii会渐渐退出市场,从此低清主机全部退场,在家用机上动视不会再推出低清版的《使命召唤》,但限于装机量,《黑色行动2》的Wii U版买的很差,今年《幽灵》的Wii U版能卖多少很难说,不过3DS目前卖的不错,不知道动视会不会又奇想天开在3DS上再搞一部外传。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 19:17 编辑 ]


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  • america 激骚 +2 人身攻击 2013-8-27 20:51
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原帖由 zafm0861 于 2013-8-26 19:22 发表
其实cod系列的网战比较趋向于以前的cs,上手容易,人最多的tdm模式没啥目标,杀人就行,小队配合也少,菜鸟和老手都能杀死人,一局时间也短,亲民lu,再加上4到8代基本没什么同类竞争作品,所以人数一直挺多。
这个 ...
同类一直有,但根本谈不上竞争对手,《国土防线》这种东施效颦的东西显然不可能对COD产生威胁
至于《战地》和《光环》,跟COD根本不是一个路子
就像我在主楼说过的,COD如果衰败了,不可能是哪个游戏玩脚本玩的比它更好把它打败了,COD就是靠脚本吃饭的。COD衰败的那一天就是脚本FPS衰败的那一天,它代表着一个类型的退场

至于网战,不论多么简单粗暴,玩了几代终究要腻,动视靠的是大打广告吸引新玩家(很多甚至是之前不玩FPS的人)进入群体,因为玩的晚,所以对于从4代至今一直没什么本质变化的网战而言,这类人厌倦的速度要慢一些,但也仅仅是慢“一些”而已,多玩几年还是要腻的
国内把COD称作年货不是没道理,缺乏新意,但人人都玩,该买的还是会买,如果PS4和XboxOne不登场,这个年货的地位是很难动摇的,现在么,不好说



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原帖由 shaderdog 于 2013-8-26 21:19 发表
posted by wap, platform: UC

占卜网关于BO2的销售数据我有点怀疑,从去年年末到现在占卜网所有游戏销量数据普遍偏低,而且动视财报里BO2的在线人数明显高于MW3,2013上半年BO2销量也一直比MW3要高
我也不确定占卜网的数据是否正确,但就算BO2的销量比MW3高,也不影响我的观点
COD是本代主机的王者,它的引擎和玩法是最适合本代主机的,但主机换代会导致游戏类型的洗牌,今后的情况,不好说
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原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 01:54 发表
黑色行动2最大变革是pick10,可以自由搭配武器附挂技能。
而现代战争3改变的是连杀系统和枪械技能系统。
不玩的人觉得都一样,其实cod每年都在变,每年都有新模式。
比如黑色行动1里的枪神模式,现代战争3的击杀确 ...
这种问题讨论是不可能得到广泛共识的,如果这些改变就能叫创新,那几乎任何游戏做出的变化都可以算创新,人人都能举出无数创新的例子
只要引擎不换,单机就肯定还是玩脚本,多人也只能在PERK和系统上进行微调而已,最多再调整一下僵尸或者持久战这种COOP模式
从MW2到现在谈得上真正让我眼前一亮的只有BO2那个RTS关而已
COD能大卖到现在,不论是IW还是T组也算是为取悦玩家绞尽脑汁了,哪怕是像我这种认为系列缺乏新意的人,他们每一代都能拿出一些有趣的东西,让我的厌倦感维持在临界点以下,不至于放弃这个系列
但我很担忧这种方式还能再维持几年,既有架构内的创新已经接近枯竭了
我也没有贬COD捧其他游戏的意思,我个人是很讨厌BF3的,远比COD更讨厌
但是别忘了,COD能在本世代卖这么多是因为它这套模式,不论是画面还是玩法,在本代主机都是可行性、操作性最好的一套,所以COD卖得好,非常正常,他对得起这个销量
但主机换代后的情况就不好说了,从2009年之后动视的投入规模,注定了COD只有在销量超过1200万的情况下才算大赚,COD就算销量衰退,只要不跌破这个线,动视就依然会继续烧钱烧下去,但跌破了就很难说了
实际上每年买COD的人是跟风居多,像你们这种每代投入上百个小时的铁杆玩家并不是多数,大部分人买只因为它玩的人最多,人气最旺,仅此而已,不代表他们真的喜欢这个模式,很多人甚至除了COD不玩其他FPS
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原帖由 68076854 于 2013-8-27 04:05 发表
BO销量上没有缩水多少不是因为之前余温 而是因为本身网战的质量过硬

就这几代来看 走了人的IW水准逐年下降 网战的水准也是
T组无论是单人还是多人做的越来越出色 7和9放在一起看还有一种莫名的感动 多人这边9要不 ...
IW走人之后T组的素质确实比IW高
但我没觉得BO1的网战特别出色,它不过是修正了MW2在平衡性方面一些致命的漏洞而已,MW2能留下这么多漏洞也是因为制作组闹情绪加赶工,不是这两个原因,完全有理由做的更好
非要论网战的话,这系列拿得出手的只有4,虽然系统最简陋,但地图设计最好,被动视用DLC的形式翻来覆去炒了这么多次,后来的COD在地图设计上都没达到4的高度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 13:07 编辑 ]


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原帖由 dddog 于 2013-8-27 03:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
Pick10的创新程度在整个系列里都是排在前面的 可偏偏很多根本不玩联网模式的人对此视而不见 在那嚷嚷 没有新意 系列完了
我就一直搞不明白 为什么一个系列的游戏 每作都有要大 ...
只要换引擎,不求大变革,就算维持玩脚本玩步战的思路,COD的表现力也能得到提升
拿Crysis 2来说,作为Crysis的续作,这是个不合格的作品,但作为COD的模仿者,这游戏各方面却做得相当不错,因为引擎更强劲,不论是单机搞脚本,还是网战的小地图,都能玩出更多的花样

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原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表

对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
能出现同归于尽的结果是制作组故意设计的,取玩家的客户端判定,目的就是照顾延迟高的玩家
Halo从3开始把近战判定也改成了这样,两个人互相给一肘子,不论谁先打中,二人都一起扑街
另外现在很多游戏在角色走路时也有完善的延迟补偿,只要ping低于400,虽然不能保证你可以跟低延迟的人对枪对赢,但基本的移动和攻击是没问题的

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原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:02 发表
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那请举个例子 哪个游戏系列加入了堪称革命化的创新让新作比旧作的趣味性提高了很多?注意 还要是每代都有这种创新哦
你要说一年一作还要每代都有创新那确实没有
我在顶楼也提到了,一年一作这个周期让COD换不了引擎
问题是你在老主机上不换引擎我支持,新主机是另一码事啊

我之所以提到Crysis 2是因为这东西属于模仿(甚至算得上抄袭)COD的范畴,Crytek设计地图比IW和T组差得多,但靠着引擎更强换来了更好的表现力和细节,即使玩法模仿COD,在这两方面的提升也是很明显的
如果动视换引擎,可以做到更好

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原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:33 发表
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COD ghost要兼顾两代主机 只能做到这样了

下一作如果是ps4和xone专用游戏 再不大幅提升画面 我们一起骂动视
我估计明年COD还是跨代,最早也要2015年才能出现新主机独占
因为动视对COD的销量是非常重视的,在新主机装机量达到相当的高度之前他们不会抛弃老用户
其实幽灵现在放出来的官方截图不差,IW和T组的美工一直是顶尖水准的,我不觉得今年COD的画面有大问题(技术问题不算,比如室外场景全局光照有两个太阳,问题是除了数毛党谁在乎这个),玩家的抱怨不是画面“差”,而是“不够想象中的好”而已

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原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:45 发表
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我觉得现在部分玩家骂cod已经成为习惯了 每次出新作 都会看到论坛上有人嚷嚷 cod完了 这个x代就是垃圾阿 回去玩x-1代去咯

单机部分我没发言权 从来不玩 网战部分 就系统而言 其 ...
IW出走之后的三部COD
单机BO1和MW3比较没新意,但去年的BO2算是把口碑提上去了
联机除了MW3平衡性不太好之外,BO1和BO2我觉得都不错,只是地图不如MW1

我现在希望BO3能大幅强化RTS关卡,这个模式做好了绝对很有搞头,算得上是真正的创新

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引用:
原帖由 shaderdog 于 2013-9-1 18:24 发表

上张图吧,一目了然
566946
我知道占卜网不靠谱,你说BO2可能卖的比MW3好我并不否认
我在顶楼只是借着销量说说COD以后的情况而已
PS3和X360上任何COD卖得好都是很正常的,它这套东西就是本代主机最合适的模式,但下一代,不好说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-1 18:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 狗娃 于 2013-9-2 17:05 发表
我觉得应该继续制作《COD 世界大战4   代号911》

5代姑且安排在叙利亚发生吧:D :D :D
COD4 MW1那场中东战争映射了两个国家,一个是伊拉克(震慑行动是海湾战争的代号),一个是叙利亚(BOSS叫阿萨德)
当然那时候才2007年,美国还没决定对叙利亚动武……

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