元始天尊
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原帖由 混血王子 于 2017-11-4 20:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得不出游戏其实没什么,特意站出来宣布不出游戏不太能理解。这算情商低么?
原帖由 king8910213 于 2017-11-4 20:37 发表 posted by wap, platform: Android 也不能骂人傻逼,都是原来坟怕了
原帖由 yuong32 于 2017-11-5 11:45 发表 因为EA目前手上的IP没几个特别适合NS的,除非NS销量达到一定规模后才会考虑为NS量身移植或推出旗舰级IP,而且从商业角度讲索尼肯定不希望更多的游戏跨到NS去,这里面的各种公关就说不清楚了,NS必须先证明自己的市场 ...
原帖由 古兰佐 于 2017-11-5 16:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 手游对掌机市场蚕食太厉害。但现在手游市场也彻底红海,随便做一款就能大赚的时代已经过去了,所以可以期待少量回流。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-5 16:58 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 从我个人的感受,掌机这一块从gba开始欧美厂商出的游戏普遍不好玩,或者说压根就没搞懂“游戏性”为何,可能这么说太个人主观了,但是掌机这一块我个人更接受欧美厂商直接主机 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 16:15 发表 posted by wap, platform: Samsung 最后一条说的是,当初卡普空的新鬼泣吗?好像挺失败的吧2333。
原帖由 混血王子 于 2017-11-7 01:59 发表 没太听明白,说的太抽象了 关卡之间的有机组合? 我觉得欧美有点像狂吹的是暗影摩多1代,不过狂吹在它之后出的,或许应该反过来说。
原帖由 混血王子 于 2017-11-7 02:45 发表 单说做开放世界地图上,我个人大概水平排序是R星 > 杯赛=任天堂 > 小岛组 > ubi=华纳 > 波兰蠢驴 > SE > capcom
原帖由 yuong32 于 2017-11-7 07:44 发表 MGS5关键那套潜入系统做的好,整个过程都是动态的,如果不用击杀手段玩家经常要随机应变,潜入自由度相较以往的潜入游戏是一次进化。而杀手47就不是这种感觉了,脚本的东西更多,不同关卡中的特殊规则更多,敌人AI ...