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[其他] 命运的玩家评论中充满了”sucks“(傻逼)和”0分“

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:37 发表
●说实话,我觉得目前Destiny算是PS4上FPS里对战第二好的游戏,仅次于BF4,你要是不喜欢BF4那种风格或者多的过分的BUG,那Destiny就是PS4目前FPS里对战最好的一个。当然这仅仅是目前,等11月COD一出就不好说了,毕竟今年COD的卖相比去年好太多了,多人也进行了科幻化变革。
●以目前的素质来看,突破动视定下来的500万最低销量目标难度不大,媒体平均分也不太可能低于80,达到85-90整这个段位甚至更高都是有一定可能的。问题在于Destiny并不是Halo的全面超越者,甚至不能完全算同一个类型,至少PVE不算。所以关键是你想玩什么游戏,你喜欢无主之地的PVE或者Halo4的PVP,也就适合玩这个。但如果你想要Halo的PVE,或者Halo123时代的PVP,Destiny不是这个风格。
Destiny我的看法在Beta的时候发过了
引用:
原帖由 yfl2 于 2014-9-11 00:43 发表

玩家的评论需要更多时间更大样本才能看出端倪
我之前说过这个问题,Meta的玩家评分和评论都是随便写的,很容易刷,而且就算不是人为刷的,对于强制在线游戏,第一天进不去的人齐刷刷给0分是很正常的,暗黑3就是这样,Destiny第一天的掉线率没有暗黑3那么高,但是PS4和X1版都出现了授权BUG,一部分人进不去游戏,还有一些是因为端口原因连不上,这些人怒打0分是很正常的,但不代表这游戏只值0分。

大众游戏的Meta玩家评论其实就是心情垃圾桶,任何一个有明显问题的游戏都会被玩家打大量的0分泄愤,比如质量效应3,结局垃圾,这是明显的问题,但能说这游戏就值0分么?

Destiny的Beta包含了PVE四分之一的内容,大部分问题其实在Beta里就已经暴露了,没暴露的只是“一个星球只有一个大地图,每个星球的任务只有这些”这一点,这是Beta刚刚结束后Reddit的人联合Wikia捅出来的消息,Bungie自己的员工也承认过“一个星球只有一张大地图”这件事,任务数量是从Beta客户端里挖的,Wikia的人怕被动视起诉,事后加了个“不保证对”,但是现在游戏出来了,官方攻略也有了,Wikia挖出来的数据基本就是对的

Bungie自己真正担心的实际上就是这个大地图和任务数量的问题,而这个问题除非你看过官方攻略和之前Reddit的资料,否则玩家在发售第一天是不会知道这个问题的,只有在他们打了接近8、9个小时以后快通关的时候才会知道“只有四个星球,只有四个大地图,任务就这些”,这并不是游戏一发售玩家就能反映出来的问题,就像质量效应3的结局,玩家自己正常打也不会第一天就知道一样

为了回应玩家对耐玩度的质疑,他们还说“Destiny是一款永远无法通关的游戏,就算你满级了,打过了所有PVE的任务,只要没击杀过PVP里的每一个玩家,你就不算真正完成这个游戏,而新玩家每天都有,所以你永远无法完成”,自己去听听这个逻辑,是不是用在任何一个PVP游戏里都管用?

另一个措施就是服务器在发售前开启白名单制度,游戏9月9日发售,9月8日才发给媒体。一般的大作都是媒体提前拿到游戏提前评测,而Destiny媒体只比玩家早拿到游戏几个小时,所以发售首日评测肯定出不来。

而Bungie又得意洋洋的跳出来说:“不要相信游戏首发这段时期的评测,他们只玩了几十个小时,不够深入”。我翻译成普通话就是:“别看评分,现在没有,就算出了评分也别看,不够全面,你们只要乖乖掏钱买就行了”。

说实话,我倒不觉得这游戏很烂,或者评分会有多差,毕竟画面、音乐这些硬指标都放在这里,PVE的内容是偏少,但是PVP的可玩性不错,只是这样的结果和Bungie所说的“以PVE为主”的路线不同而已。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-11 15:35 编辑 ]


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原帖由 cangying 于 2014-3-18 16:47 发表
《泰坦陨落》这款由微软公司独家发行、《使命召唤:现代战争》幕后团队精心打造的突破性科幻射击类游戏有望在全球斩获1,000万套的销量。它的热销潜力将给微软注入一剂强心针,帮助一直在游戏硬件销售领域追赶索尼PS4的微软扳回一城。
http://club.tgfcer.com/thread-6867998-1-1.html
冤有头债有主,苍蝇那个一击脱离的ID发的千万贴是这里

我是说过千万的话,那是2月的时候,公测我玩的很尽兴,回帖说“整个生命周期内应该有千万”,而且我表示“我就随便说说的”
我没有围绕泰坦的销量跟别人下赌或者认真过

我也没想到抠门微软连广告费都没掏多少,EA也没掏,连真人宣传片都是Respawn自己掏钱拍的
Destiny的广告费明显比泰坦高出不知道多少倍
引用:
原帖由 BD 于 2013-2-21 11:38 发表
4、另一个高潮是Destiny,对于这个游戏很多人还不明白这游戏牛逼在哪里。我现在能说的就是这个游戏在架构上绝对是“革命性”的。
既然某些人记忆力这么好,怎么不去问问某人信誓旦旦说Destiny“绝对是革命性架构”,看好是“绝对”
这革命在哪里?学无主之地和恶魔之魂就是革命性架构了?
恶魔之魂是革命性架构,这我倒是心服口服。可Destiny只是个学恶魔之魂的游戏,还没学明白。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-11 15:53 编辑 ]



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原帖由 -_-||| 于 2014-9-11 15:39 发表
posted by wap, platform: iPad
我想知道dlc包括哪些内容,如果是增加星球,那么买了包含dlc版游戏的能获得几个dlc内容
这游戏号称玩10年,10年内肯定会出资料片继续卖,参考山口山,资料片和dlc如何区分
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 19:38 发表
关于系列未来的发展,Bungie并没有透露太多官方信息,2012年IGN公布了Bungie与动视签署的最初合同,规定Destiny是四部曲,除了四个正统续作外,还有四个类似资料片的大型DLC(就像暴雪那样)。2013年秋季发售第一款作品,2014年推出第一个大型DLC,2015年秋季发售第二款作品,2015年推出第二个大型DLC……以此类推,直到最后一个DLC于2020年发售。因为第一作延期到了2014年秋季,估计整个计划也会向后推迟一年,最后一款DLC应该会推迟到2021年。当初为了弥补重生叛逃的缺口,动视给Bungie提供了优厚的条件,Destiny的版权归Bungie所有,分成也比较优厚,但动视不可能允许重生叛逃的事件再发生一次,合同对于此类事件进行了严格限制。如果Bungie的骨干在第二作完成之前辞职,就必须放弃公司股权,除非游戏的销售额能达到10亿美元。在2020年之前,动视会委派高层对Bungie进行评定,如果有三分之一员工辞职等特殊情况,动视有权判定项目进入紧急状态,Bungie必须把Destiny的版权和引擎交给动视。而且Bungie在2018年之前不准制作任何射击游戏,就算做了,也要拖到2021年才能上市,而且动视拥有优先发行权。

说了这么多可以看出来,Bobby Kotick精明的很,当年怎么收拾Jason和Vince,他现在就怎么收拾Bungie。更细的合同没有披露,不过有2010年的解雇门在先,动视估计不会再玩一遍“先答应给你们版权,找茬把你们开了再收回版权”的恶心事,况且Bungie也不是动视的子公司,动视并没有解雇他们的权利。但不管怎么样,Bungie基本算是把自己卖给动视了,而且一卖就是10年(合同是2010年签署的),算上那个“其他射击新作拥有优先发行权”的条例,或许还不止10年。理论上来说Bungie可以招募新的团队,开发其他作品,但在2021年之前,Bungie的射击游戏将只有Destiny一款,只属于动视,想做其他游戏也只能选择别的类型。当然这一切有个前提,就是Destiny的第一作在半年内销量必须达到500万,否则动视可以无条件中止合同。考虑到游戏是四个机种同时发售,再加上Bungie的名气和动视的巨额广告费,半年500万应该不难。

考虑到DLC的本质是资料片,售价应该不便宜。而且新作发售后,如何处理那些没有买的老玩家也是个问题,简单粗暴直接终止服务周期显然不是个好办法,可能会采用网游的常见作风:老玩家只能访问老区域老装备老敌人,买了DLC和新作才能探索新区域。
这是我在今年年初的汇总贴里翻译的合同细节
当然现在来看计划有变
比如首发季票里的两个DLC,第一个DLC看描述仅仅是给月球的大地图加了一个坑道副本而已,应该还没大到暴雪资料片那个程度

另外我得说句实话,你们别以为Bobby Kotick这些动视高层很傻很天真,他们只是擅长赚玩家的钱,但其实游戏有什么问题他们自己清楚,甚至比大部分购买游戏的顾客都清楚
举个例子,我一直提倡COD应该变成三个小组轮作,开发周期延长到三年,战斗风格逐渐科幻化,而动视其实早在2012年就已经这么干了(先进战争是从2012年初开始开发的)
Bungie跟动视的合同也不是一成不变,这件事的主导权掌握在动视手里,动视有权修改

我倒不觉得Destiny的销量会不达标,合同的最低目标是半年500万,首日销售额既然有5个亿,那半年500万的目标基本没问题
但是半年500万仅仅是动视一个确保合同没有被作废的最低目标,动视肯定希望游戏能卖的更多,未来如何发展,就要看突破500万之后,还能继续卖多少


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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-11 16:05 发表

动视的实力比不上主机商吧,为什么微软和索尼不多搞制作组大力量产自己的独占呢,
主机厂当然在搞独占(包括内部和外部的独占)
索尼是因为1886和血裔延期到明年,所以选择下半年重点宣传Destiny,并且买断了Destiny的宣传权
所以广告几乎都是PS4和PS3版的
索尼把Destiny当作第一方游戏一样宣传,这可不是我说的,这是索尼自己说的
http://www.vg247.com/2014/09/09/destiny-sony-first-party-release/

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