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[新闻] 伊津野英昭已从CAPCOM离职

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原帖由 冲动一下 于 2024-8-31 19:25 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
鬼泣5就是问题很大的一作,场景重复率高,设计的毫无亮点,一半的场景都是红色内脏,剧情本来就是一坨,就不说什么,连敌人都毫无记忆点才是最惨的。
鬼泣5的大部分问题都是源自省钱
鬼泣4只给了一半的预算所以只做了一半的流程
鬼泣5的场景基本就是浣熊市的垃圾堆出来的

鬼泣6属于等孙子烧的玩意
因为如果成本没有指数级的增长那就没有出鬼泣6的必要

正义学院3我也不觉得会有,街霸整点DLC就够意思了

至于龙之信条,说句难听的,对于玩家而言,他走了是好事
为什么2代相比黑暗觉者系统的人性化反而倒退了,因为导演不是一个
2代的锅是真的要给伊津野背的,不冤枉

十年前他说自己想做的是一个原创3D格斗,但那是什么东西只有他自己知道了

冷知识:伊津野才是真·怪物猎人之父,初代是他提出来的
只不过他没时间做就给了藤冈要
虽然藤冈要某种程度上也是个自虐狂……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-31 19:28 编辑 ]


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