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[新闻] 《怪物猎人荒野》开发6年是为了更多的玩家,RE引擎在内部有技术交流

这访谈咋一看没啥问题但都是槽点
EA的寒霜优先满足战地和DICE,所以其他工作室和IP都是被拖累的
而RE引擎并没有这种一家独大的倾向,几个IP之间有技术交流
如果荒野的开发团队提出了一个现在无法满足的需求,不会被直接否决,而是和其他团队谈一谈各自需要什么技术
(这句话就是在掩盖重点,销量越高的IP当然也就越重要,而且玩家很容易认为一个游戏给另一个游戏当炮灰,尽管导演的本意也许不是这样)

荒野的团队还是主机团队的老样子,制作人辻本良三,导演德田优也,美术导演藤冈要
不是所有荒野的团队成员都参与了这个项目全部6年的开发时间,藤冈要表示有些人之前在忙活崛起和曙光
之所以花了这么长时间是为了满足更多不同玩家的需求,所以这一次猎人的开放狩猎和背景生态设定上的工作更符合
德田从20年前第一次看到初代预告片的时候就一直在探索生态,但在生态方面突破极限需要消耗很多资源,其中也包括开发时间
荒野就是一个突破极限的游戏,不仅是画面,其他方面也表现出了一个活生生的生态系统
(整个话题转换很僵,德田怎么确定多了这么多新玩家就都是生态厨?愿意用这些资源换生态表现?)

https://www.gamedeveloper.com/pr ... r-hunter-wilds-devs

一个比较要命的问题是,已经有报导,科隆的试玩是30帧
所以RE引擎对于开放世界大概真的有问题?

https://www.neogaf.com/threads/m ... n-consoles.1674130/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-30 00:46 编辑 ]


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