元始天尊
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原帖由 KARUTO 于 2024-3-14 23:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 我一直在找当年SEGA沟通老黄拿nvida 的NV2做土星的图形芯片,最后又因为何种考量或者比较,回头继续找日立定制VDP1和2的相关资料,结果全网都没有
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-15 13:13 发表 眼镜厂现在还做游戏吗?现在我对眼镜厂的印象是一个手办厂……… 财宝也是养老院…
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-15 15:47 发表 为什么电神魔魁2没移植主机?人手问题吗?记得当年街机移植主机不是挺吃香的?一代就有主机魔改版
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-15 16:35 发表 我是指出土星和ps版,正好处在主机在日本的黄金时代……
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-15 16:44 发表 格斗游戏那个时代火顺带着主机移植版也受益可以理解。 出击飞龙2这种原创销量怎样?
原帖由 krojb 于 2024-3-15 17:42 发表 ss可以说败在在机能问题,但dc不是。 dc暴露了世嘉脑子有问题,首发大作VF3那么重要的游戏交给外包移植最后移植效果不尽人意。 不知道脑子怎么想的,自家的基本盘都不上心。 第一炮没打响,然后就兵败如山倒了。 ...
原帖由 SSforME 于 2024-3-15 18:26 发表 https://www.nvidia.cn/about-nvidia/corporate-timeline/ 老黄93年创立nvdia 94年制造单芯片图形用户界面加速器 95年推出独立显卡nv1 很明显土星的vdp1就是94年nv1芯片的前身 另外,你不懂技术 3d渲染跟哪边行没有必然关系 opengl标准里面就有四边形渲染 namco早期3d街机板也是用四边形渲染的 nv1也是 四边形是早期3d渲染的路径之一 三角形取代四边形是微软干的坏事 dx不支持四边形渲染 所以厂商都放弃了 但是n卡对opengl支持良好一直保留
原帖由 SSforME 于 2024-3-15 18:54 发表 Virtua Fighter 1993.12 土星不可能在93中期完成最终设计 有一种说法是土星原来设计不具有硬件3d功能 这个可能才是93年中期的设计 这个设计可能用在32x上 硬件3d功能是看到ps的3d演示才加上去的 如你所说ps的演示是93年底 所以世嘉94年找老黄要芯片,基于时间关系也只能是nv94年搞的那块 这可以解释世嘉为啥对老黄那么好 所以初期土星3d游戏开发困难 毕竟临时加的,sdk不太行
原帖由 SSforME 于 2024-3-15 18:55 发表 和nv的合作是临时应对ps就可以解释
原帖由 SSforME 于 2024-3-15 19:41 发表 我觉得你对土星架构不了解 首先土星是有vdp1和vdp2的 93年设计不包括vdp1 所以也可以说是sh2+vdp 因为当时只考虑一块vdp 另外土星scu的使用限制很大 所以土星T&L主要是副sh2完成 这就是为啥需要两块sh2 ...
原帖由 jk02 于 2024-3-15 20:09 发表 这贴吧世嘉极端粉骂骂咧咧,但确实看过某些文章说土星初期是为了对抗SFC设计的,不知真假?如果这样的话出发点不同、战略眼光不同,更别提能赢了 1213150
原帖由 SSforME 于 2024-3-15 20:29 发表 model1上一个基板system32是不具备硬件3d功能的 model1没有贴图功能和Goraud Shading model2也没有Goraud Shading 当然nv1是都有 土星加入第二块sh2是93年9月 按你的说法,此时vdp1已经有了 那Gor ...
原帖由 SSforME 于 2024-3-15 21:24 发表 https://bbs.tgfcer.com/thread-8384103-1-1.html 1993年夏天发生了一个小事件。世嘉声称SH-2(25 MIPS)的性能不足以用于下一代家用游戏机(正值此时,世嘉最大的竞争对手任天堂宣布他们的下一代家用游戏机Ninte ...
原帖由 jk02 于 2024-3-16 09:50 发表 NPD(Circana)收入榜,95、96年16位机看上去还可以,也说明MK和DKC在美国的重要地位 1213194