元始天尊
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原帖由 MG2008 于 2024-3-6 12:45 发表 浪人先卖个500W再谈忍龙比较实际 。
原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-7 17:38 发表 由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落 仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-7 19:27 发表 我对无双玩得不多,这事还是第一次听说 一般厂商没事不会给模型加骨骼,卡普空的螃蟹四条腿多少年了。 如果动作模组一样,更可能是镜头焦距+特效+屏幕震动+变焦的视觉影响,而不是动作变了。
原帖由 xbox720 于 2024-3-26 18:10 发表 posted by wap, platform: Android 不一定要出正统续作 可以出个外传也不错 比如忍龙-铃音传,霞传 用忍龙里那些女主角, 多开发几个全新关卡,就能拿来当新作卖。 粉丝也愿意买账。
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 22:58 发表 这其实是两个传说 一个是Omega Force跟Spikeout的人员 最早是无双专区讨论时候倚天版主聊到的动作设计思路很像 另一个是隔壁s1的孙渣自称天津光荣业内06年左右爆料 351-353时候的动作建模被国内某技术 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:30 发表 就是指动作跟模组之间衔接的技术 当时没入行其实也不太懂具体是啥 但后来逐渐回头玩了351-354之间不同人物出招按键时机以及动作的区别 越来越倾向于这是一次被迫的负调整劣化 353那种扎实流畅的出招感 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:41 发表 后来354之后就没有再采用之前的动作模组啊 显然光荣选择了不买单自己重做 至于你信不信其实意义不大因为你也不是老无双铁杆 但我们当时专区的人基本都觉得这个爆料很靠谱 因为从351-353帝国每一作动作 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:54 发表 这个如果你有兴趣就只能去翻S1的原贴了 后来我打算回去再看也无法找到 只记得孙渣这么个ID关键字但百度了一下似乎不是一个领域 不过不客气的说 353M的动作水平结合AI放在一线act里依然出彩 比起352 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 00:05 发表 我没有向你取证原话的义务啊 因为从你在那贴里推荐那个小up主对无双的视频 能猜到你老无双玩的不深所以讲一下当时对这个话题的两个考究而已
原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 00:31 发表 你当然可以选择不信因为我一开始就说了这是隔壁的一个爆料而已 至于起因显然跟正儿八经讨论354为啥要劣化没有关系 但是你不信的理由扯到啥跨国法律那我是没有任何兴趣去继续讨论了 因为是员工跟公司的私人 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 00:51 发表 首先澄清一点我只是记得孙渣提到这人是光荣天津的员工 但申请的专利在国内还是日本没有任何印象 所以你不必用正儿八经的专利法来往里面套 我使用跨国法律来简单定义是一种取巧的话术而已 至于我那位前 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 01:10 发表 那么如果你也是一作一作认真玩过来的 请你给出354动作手感劣化的合理推断 不论是从职员变化还是制作人离职或者其他角度 至少你让我看过这人的视频我是完全无法推给普通玩家的 因为他根本没有足够的技术 ...