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» 苹果转型期:Arcade游戏订阅不改革就要死亡,电动车团队转向生成式人工智能
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[新闻]
苹果转型期:Arcade游戏订阅不改革就要死亡,电动车团队转向生成式人工智能
Nemo_theCaptain
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发表于 2024-2-28 17:53
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Arcade订阅给厂商的收入一直在下降,而且砍掉的游戏越来越多
基本上只有蹭了大IP的家庭向游戏才能活下来
开发者纷纷表示这个服务快死了,虽然也有人表示可能会重启
苹果也很小心眼,虽然这不是什么新鲜事
尽管一些人表示苹果的态度很好并且给自己带来了收益
但另一些人表示苹果和开发者的态度带着恶意和报复,尤其是如果你发现你已经和苹果的对手网飞合作之后
最初一切很顺利,2019年Arcade刚公布的时候,打钱很大方
最初几年的很多(如果不是全部的话)游戏都是上线第一天就能盈利,养活了很多非F2P工作室
所以并非一切线人都对Arcade持批评态度,有一个开发者表示这个订阅让非F2P游戏在手机上活了下来
还有一个主管表示这个订阅养活了公司,虽然苹果确实是个难以预测的合作方
大量线人表示从2020年10月之后Arcade的“奖金池”(每个玩家打开游戏后给的分成)就一直在下滑
2021年4月苹果重启了服务,砍掉了大量游戏,激怒了很多开发者
现在Arcade集中在大IP的家庭式游戏,作为补充的App Store Greats则是删掉了氪金的F2P冷饭,每个月上一两个
但是苹果没有向合作公司解释清楚这个战略的转型
一个工作室主管表示,他的一款游戏经历了几个月的好评,然后Arcade突然表示没兴趣了,战略改了
当他们发送邮件询问能不能减少成本,重新设计游戏,符合新战略的时候,Arcade直接不回复了
其他开发者也表示Arcade成了个无头苍蝇,有两个人表示感觉到Arcade快死了
Arcade新作的前期付款也被削减了,至于“奖金池”,在不断下滑之后,一个玩家打开一款游戏,开发者得到的分成只有几美分,赚不到钱了
开发者也不能问为什么钱越来越少,因为苹果一直不说
苹果的评判标准也许和游戏时间以及玩家回头次数有关,但从来没公开标准,就是暗箱操作
App Store Greats没有预付款,只有“奖金池”,对于重复游戏的类型有利,但短篇的剧情游戏和付费独立游戏基本没赚头了,所以这些类型从Arcade中消失了
开发者想要得到苹果的头部推荐位,要磕头磕爆了才行
你跟苹果联系所有合作都需要提前6周,哪怕只是让他们发一条推做广告
还有人说网飞推出游戏订阅会让Aracde再次重启
网飞给大部分开发者的预付款都更大方,但没有“奖金池”这种长期收入
大部分人觉得网飞更友好,但也有人觉得网飞只是拿着大把钱刚入场,过几年就跟Arcade一样了
至于Google Play Pass,对开发者的态度很好,但宣传太烂
Arcade目前的问题在于高层对游戏没有热情也不尊重,对Arcade的投入比音乐和电视剧少得多
https://mobilegamer.biz/inside-a ... n-uncertain-future/
还有一条更大的消息但不是和游戏直接相关的,就不翻译了,细节还没敲定
简单来说折腾十年的苹果电动车业务没了,程序员转型研究生成式AI,至于跟这个没关系的车辆工程师则被裁员
https://openaisea.com/apple-canc ... oject-for-ai-focus/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-28 20:52 编辑
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发表于 2024-2-28 18:07
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原帖由
naughtyben
于 2024-2-28 18:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
戳玻璃还要订阅?
我对Arcade的了解仅限于日本游戏
但坂口博信和铃木裕都在这订阅上吃过饭,虽然过了独占期之后会移植到其他平台
至于文章中提到的现在都是家庭游戏(忍者神龟已经是最好的了,其他的所谓家庭游戏就是哄孩子的休闲游戏)
那我还真的不清楚
不过愿意给Arcade限时独占的作品确实是越来越少了
文中也解释了原因,预付款不断降低,单个玩家分成甚至低到只有几美分,没赚头了
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发表于 2024-3-1 13:54
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电动车那个新闻非常离谱
苹果一度要做没有方向盘纯粹靠自动驾驶+语音遥控的车,甚至考虑过四个座椅全部朝内跟麻将桌一样
四联装全自动马路杀手,连火化都省了,不用看窗外,两眼一闭什么都结束了
这不是人能干出来的事
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-1 14:05 编辑
]
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