元始天尊
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原帖由 moyanljx 于 2023-8-4 17:08 发表 图形技术一直是欧美领先,2d到3d初期都是美工堆料罢了,日本有优势
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-4 17:08 发表 大多数高清ps2的大作画面上甚至比不过独立游戏……
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 17:20 发表 讨论的是3a游戏 PSP、NDS和Wii根本背不了锅 现在是日厂花3a的成本,做不出符合3a的画面,比如ff16 单纯控制成本做一些画面差的游戏,这反而可以接受 当然价格也要低
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 17:32 发表 PS2根本没有Shader功能 当然2000年的pc显卡也没有 ps2的vu只是辅助cpu做t&l和物理引擎
原帖由 11 于 2023-8-4 17:51 发表 posted by wap, platform: iPhone ps3时代。ps2末期比如银河游侠画面还是顶尖 本帖最后由 11 于 2023-8-4 17:51 通过手机版编辑
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 18:22 发表 不懂技术的人说着费劲 ps2超过顶级显卡的话 sony早就卖显卡了 ps3上cell sony一开始也想取代显卡 结果不行 如果400美元的ps2能行 sony早发财了
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 18:35 发表 https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc 有趣的是,因为欧盟曾规定主机的关税高于电脑,索尼一度试图把PS2包装成电脑而非主机。早期欧版PS2的随机赠送光盘里不仅收录了多款新 ...
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 18:47 发表 你自己写的你还瞎吹 cg跟dx有啥关系 16台PS2的芯片加一起超过gf4就证明ps2超过2000年顶配pc? 这有逻辑吗
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 19:33 发表 当年cg都是sgi图形工作站渲染出来的 那必然是linux+opengl 哪有dx啥事 TNT2 M64为啥不能去跟PS2掰腕子? 渲染指标又不低
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 21:17 发表 我看到一种说法 ps2的gs其实是找ati定制的 其实我从来不相信日本人在某一时期有能力做出顶级cpu或gpu 东亚国家没有顶级的技术狂人
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 21:42 发表 https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc CPU 294.912MHz,性能和当时的Pentium III相当;显卡方面采用了ATI的Graphics Synthesizer,拥有4MB的嵌入式显存和256位的总线宽度。这 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-4 23:15 发表 从任何意义上讲,PS2都不支持Shader。 VertexShader方面,PS2没必要支持,它使用VUs功能要更灵活,虽然优化难度比使用VS(无论硬件VS还是MS实现的软件处理版本)要高太多。 PS或Fragment Shader,GS显然是完全意 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-4 23:58 发表 其实并不只是EE的奇技淫巧,而是专用硬件平台Direct to metal的特性,就好像各种内存cast,把某种格式的纹理当成另一种格式的来使用,比如鬼武者3就把z-buffer,直接当8bit索引颜色纹理来用,而索引表里是预计算的 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-5 00:33 发表 算太阳遮挡其实是有很多方式的,做最简单的lens-flare也得算太阳遮挡嘛。 HDR这玩意当初应该是Tri-Ace研究的最勤,包括景深之类的,基本都在和FrameBuffer,Z-buffer过不去。Tri-Ace还搞了个简化的tone-mapping曲线 ...