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[新闻] 《洛克人》诞生再议:北村玲、稻船敬二、西山隆志、坂井昭夫、藤原得郎起到什么作用?

距离上次讨论这件事已经过了几年了,又出土点“新的”文物

核心的北村玲和稻船敬二并没有多少需要补充的,简单说说
稻船并非完全没有参与洛克人这个主角的设计,虽然他加入的时候这个蓝宝宝基本成型了
但手炮是稻船参考阿童木的设计,一开始洛克人并没有手炮
石头剪刀布的克制武器系统是稻船拍板的
用稻船的话说,当时开发组就那么几个人,美术也能提出策划方面的意见
人人都有参与感,早期开发好就好在这里,这也算是当年的常识,所有公司都差不多

北村和稻船的关系非常好
北村认为稻船作为后继者很好的传承了火把,他承认X系列的发展方向是他想做而没能做出来的
稻船每次提到北村(包括没人问他自己主动提)都是崇拜之词,双方在这方面是统一的:没有北村的洛克人也印着他的痕迹
稻船虽然热衷于权斗,但北村出走真的跟他一毛钱关系都没有
北村走的时候他还是个小字辈,第一反应是老大没了自己慌了,绝对没有半点高兴的意思
至于后来为什么稻船隔几年就提一次北村,同时又说自己是洛克人之父,那很大程度是卡婊的要求,稻船最多算个从犯罢了
实际上就最近这几年,你跟卡婊官方说你要在宣传材料里提北村,卡婊自己还不干呢,这就很能说明问题了
稻船其实不在乎自己提北村,因为就算不是生父他也是系列毋庸置疑的二号人物(如果不谈EXE的话),而北村这个亲爹又肯定他,他不虚的
离开卡婊还这么念叨那就只是作为从犯的惯性罢了,就算有人提到北村,他反应也只是“我之前说过的,没隐瞒”,稻船不觉得尴尬
但卡婊一提到北村就糗大了,因为两个人都走了么,卡婊才是隐瞒北村事迹的主犯

其实EXE系列那个江口名人的地位,也和稻船差不多,他是EXE的历战元老,但只是二号人物
可是一号人物不怎么出来宣传,那二号人物上也很正常
不管怎么说,总比后来那些只能排得上八九号的挂名制作人强多了

按照现在的观点,西山隆志确实算初代洛克人的制作人
但那时候制作人指的是部长,而导演指的是北村这个主策划
当时还没有真正意义的制作人制度,所以西山对于初代洛克人的开发没什么指导
实际上西山自己根本都不看好这个项目,他不喜欢北村搞出来的这个新IP,他的观点和市场部的人差不多:太朴素了,卖不出去
然后北村越级找到了更上一层的坂井昭夫,求着他给洛克人下了准生证

作为街霸之父,关于西山我能说的有很多
但坂井真的是个谜一样的人,之前关于他的说法来自其他的两个部长,比较负面
西山表示跟他不合所以出走SNK,冈本跟他生气吵到直接扔东西砸他的脑袋
然后冈本主动要求降职,结果反而是冈本取代了坂井的位置,后来坂井大概1996年的时候去SQUARE了

开发人员倒是有一些给坂井说了好话
坂井作为商务是有其能力的,出击飞龙和吞食天地这些与漫画界的合作,是他促成的
风云际会,梦想历险记,甜蜜的家等电影的改编权,也是他搞定的
至于洛克人与漫画杂志联动和他有没有关系,估计概率很大
或许这就是坂井对洛克人的看法与西山乃至市场部门的分歧所在:坂井是站在IP而不是一款游戏的角度去审视的
这没有资料可以证明,但顺着这个思路我很容易往这方面去猜测

开发洛克人1的时候北村还是西山的手下,然后西山走了,人员分给另外两个部长,北村又成了藤原的手下
当时洛克人1处于一个销量比预期高,但也不算大热门(至少没过百万)的情况
藤原不想要洛克人2,又是在坂井的背书下,才有了续作
所以藤原确实对草创期的洛克人没啥贡献——1代和他没关系,2代他自己不看好
换句话说,西山也没啥贡献,倒是板井虽然不参与开发,却两次批了准生证

北村后来跟着西山去了SNK,然后又去了小公司Takeru,出了几个有创意但没什么名气的游戏,消失在众人眼里
当事人(非稻船)表示北村是被藤原赶走的,而且北村与很多人的关系都不好,性格怪异
后来北村在网上用假名开了个博客,被发现又光速销号,可以看出这人性格确实是比较怪的
应该说他这种偏内向的人并不适合在大阪的游戏公司(不知道他是不是大阪人)

某种意义上来说,北村比手冢幸运
手冢当年想把阿童木画的更黑暗更深刻的时候,出版社把他按住了,等到后来阿童木真的“封印解除”的时候,他已经过世了
而北村虽然没有亲手把洛克人拉扯大,但他看到自己想要做的东西在稻船手里发扬光大,多年后也得到了正名

坂井昭夫去了SQUARE之后依然干商务的活,成立了几个公司,被行业视为能融资能抓钱袋子的人才,有几次成功的投资
失败的项目主要是电影,街霸那个最早的失败电影有他参与,结果他去了SQUARE之后又搞了灵魂深处,可谓二连败
他在200X年病逝(具体不明,大概是2002-2008),所以西山和冈本虽然跟他有过节,但提到他的时候语气都比较客气

本帖填了个小坑,早期几个高层里最神秘的一位,坂井昭夫,还是有很多贡献的
以后讨论洛克人1+2的时候也就不用提西山或者藤原了,玩家真正需要感谢的是坂井
出击飞龙、吞食天地、甜蜜的家等等游戏也是他促成的,他值得玩家去纪念

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-7 20:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-4-7 21:20 发表
船长以后会不会写一篇关于怪猎的
不会,我说了MH2DOS以后我就不玩这个系列
不是不喜欢,是没时间肝了
我手头也就只有点一濑泰范和辻本良三的自我回顾,但那些东西之前该说的都说了



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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2023-4-7 21:37 发表
posted by wap, platform: VIVO
稻船退休了没?
最后的大作灵魂献祭delta的完成度还可以
引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2023-4-7 21:33 发表
稻船敬二现在去哪里了??
感觉这厮擅长权斗但并不擅长本职工作
被L5招安之后这几年一直在做手游
要说正事的话,去年的苍蓝雷霆3还是他当动作顾问,我翻译过访谈
而且也确实是他的味,一句话概括:ZERO变成女的了
https://bbs.tgfcer.com/thread-8362643-1-1.html

就是因为这层关系,卡婊后来跟Inti关系不好,Z/ZX合集甚至完全没有Inti的参与


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引用:
原帖由 xiaogao 于 2023-4-7 22:30 发表
posted by wap, platform: Android
最后提到的吞食天地是act还是rpg?
随便,都算,因为都要给漫画版权费
坂井是个谈生意的,做成什么类型是手下的事,他只负责把改编权拿过来用

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-7 23:42 发表
ps4初期稻船还众筹过一个元祖洛克人的独立游戏,方方面面都是一泡污。苍蓝雷霆白银钢铁走的也是zero那种一直做加法的风格,画风娘炮,特效泛滥。

是不是x系列那种画风不好卖?
那就要问什么是X的画风了
SFC PS PS2三种画风呢
X7的人设基本沿用X6的风格,但动作看上去特别怪,所以X8开始瘦身了,那种大手大脚的模样也确实不适合3D
X7开始给系列做动画,独立出去的那个公司神风动画,倒是靠着卡通渲染越混越滋润了

无敌九号的问题之前总结过,Inti不会做3D是次要原因,主要原因是平台塞了太多
负责众筹的Ben Judd后来也忏悔过了,表示刚做众筹没经验
反过来说几个像素版的无敌九号外传质量就比较正常了,尽管画面是FC级别的
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-7 23:24 发表
我等x9等到地老天荒,现在就是x9真的出了也不鸟它了,市面上同类型独立游戏越做越好,索尼那边还有一个做3d魂斗罗的,基本填补游戏需求了,反正x系列卡婊也不可能给高预算,别像科婊在ps4上那个垃圾魂斗罗一样才来丢 ...
已知X9确实没在开发,元祖11之后开发的大作品是那个洛克人大战
具体怎么回事舅舅也没说过,但看标题应该是个大乱炖

苍蓝雷霆的区别还真的不仅仅是画风或者人设这种外包装上的东西
这么说吧,苍蓝雷霆只有一半洛克人的血统,另一半归索尼克

关于正统时间线还有个事情我之前没怎么注意
Z/ZX合集已经把时间线从过去的“X之后100年”改成“X之后数百年了”
感觉是要给指令任务列入正统,顺便预留出一大片空间

不过X9或者说X后续无论怎么发展结局都已经是钉死的
这条时间线未来就是接ZERO——ZX——DASH
最后人类和机械融合,纯种人类变成一级保护动物,世界被融合体塞满

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-8 00:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-8 00:19 发表

x6那种2d看着很舒服,少年漫画的机械风,zero则是低龄到不堪入目,我很喜欢x系列,对这个低龄风的zero系列深恶痛绝,虽然也理解主机与掌机受众年龄上的区别。苍蓝跟白银则是娘炮,宅媚的让人噁心,不知道是成本确实 ...
你说的大预算曾经有过
2010年稻船走人之前找前银河战士Prime员工成立的工作室Armature做过一段叫反乱猎人的演示
与PSP版没关系,是FPS风格的3A,主角X的模样也变得吓人了,完全是机械而不是类人型
因为太激进被枪毙掉了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-8 00:33 发表

………………………………

看文字描述就觉得是一场灾难…………

tps在10年正大火,卡婊也有tps经验,fps日本公司有什么成功的知名IP吗……
没有,但Armature本来就不是日本人
除了这个也就没啥高预算项目了,指令任务虽然是RPG但也穷得要命

再往前稻船对X系列的安排就是在PSP上用X8的引擎复刻旧作,然后销量砸了就没后续了
X9真要出大概率也就是元祖11的画面,能跟银河战士生存恐惧掰掰腕子,但是不要和PS4游戏做比较

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引用:
原帖由 lvv 于 2023-4-8 03:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
船长有没有写过合金弹头 听说整个开发组都是一群变态  一直很有兴趣
https://bbs.tgfcer.com/thread-8183329-1-1.html
写过了
和这贴算是互补
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  • lvv 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-4-8 03:32

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原帖由 nilren 于 2023-4-8 16:28 发表
posted by wap, platform: Android
船长能不能抽空写一下GBA和NDS六部曲的恶魔城制作团队。
作为当年的美好回忆我还是很有感情的。
我发现很少有人具体提及这几部团队的。而且那帮人好像也没咋做过新作了。
血痕的 ...
月轮是一个团队,剩下的是另一个
其实这6个游戏加起来有意义的访谈都不到10篇,没啥资料
我前一阵子找了一遍PS2恶魔城的资料,也没找到什么有用的

月轮剩下的一点人在做实况足球
晓月的导演村上纯一去做百英雄传了
https://www.mobygames.com/person/91722/junichi-murakami/
剩下一大堆失踪人口,NDS时代结束后就直接从行业消失的那种
DICO在忙活别的项目,所以血污2到现在还是个空气饼
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  • nilren 激骚 +2 恭喜发财 2023-4-8 20:28

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-8 21:46 发表
血污经常看盘点独立游戏的视频推荐。

不过这游戏早早就进了psn会面,没过几个月又进了xgp,然后psn订阅出来后又第一时间进了二档,不知道销量有没有让厂家满意。
首月销量不错,后续慢了点,但整体而言过了百万当然是成功的
问题在于光杆司令手下没开发力量了,其他人忙活手游和其他移植作品去了
这不是简单的“销量好了续作立马跟上”,而是没有自己的团队就没有话语权

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-8 23:13 编辑 ]
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原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-8 23:29 发表
船长怎么看国内的工作室?这几年国内的单机游戏也可以说进入一个比较良性的发展阶段了。

有机会能不能科普一下?(包括哪些给大厂代工和外包的也行啊)

二十年前的分裂细胞3就是上海分部全权开发的吧?如果没记 ...
2和4是,虽然编剧还是洋人
1和3是蒙特利尔的

国内我不谈具体谁谁谁,说多了得罪人
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引用:
原帖由 nilren 于 2023-4-9 10:27 发表
复议街霸,好像没有看到过特别权威的传记,大家都只写船水纪孝,西山都说的少。但是现在看来,他应该还是制作人。

系列的导演太田直人Naoto Ohta、石泽秀寿 Hidetoshi Ishizawa,基本没有中文的介绍。
Polygon有一个连载好几年的街霸口述历史系列
https://bbs.tgfcer.com/thread-8341536-1-1.html
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200710191120_TH0pwh6j3

最有价值的是3和CVS那部分,网上的访谈这两作能看的也就这两篇(没被网络发现的就没法说了,谁也没收集全日本的杂志)
1、2、Zero在别的网站早就有详细访谈
篝火那个人名翻译有错误不过对比英文看的话就没毛病了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-9 14:30 编辑 ]
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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-4-9 15:20

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