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[业评] SE干嘛不干脆直接全部用UE,还去折腾祖传的夜光引擎干啥?

政治和培训成本原因,与技术无关
SE内部有好几个团队,不能一概而论,而且FF7RE一开始对虚幻4的运用并不好
真正最早吃透虚幻4的是王国之心3团队(在大阪)

FF14那边还在用更老的水晶引擎的东西,但是吉田P有能力,团队跟着他就能保住项目,还衍生出了FF16
实际上FF16初期试过虚幻4,但因为团队不熟悉,最后放弃了
FF7RE初期的贴图问题也是新团队磨合的毛病

至于夜光,其实现在很危险,还愿意给FF15团队一次机会,纯粹是沉没成本高,团队全员重新培训麻烦
而且小田田这个领队已经走了,如果魔咒之地销量砸了,那就会看到“清除残党行动”了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-12-13 13:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-12-13 13:31 发表
虚幻的效率还是很高的,而且作为通用引擎,招聘和培训成本会少很多,不明白为什么非守着自家引擎
培训再简单也不是不需要培训,而且一培训流水线就要部分停工,SE是商业公司,不是学校
至于分成对于SE这种大企业反而是最不重要的因素,这种大单子都是单独谈的,不走通用合同



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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-12-13 19:33 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
自家的引擎不是更需要培训吗?
小田田那个团队流动率不会高的,基本就是FF15残党
新人确实就直接去用虚幻4了


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