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[新闻] 战神黄昏导演谈影响本作的FC游戏:塞尔达、恶魔城2、泰森拳击、棒球之星、热血物语

导演Eric Williams谈五款FC游戏,这些游戏影响了战神黄昏
Eric自称是个理科思维的人,讲究“数学,科学和设定背景”,所以他在乎这5款游戏也主要是设计和机制上的

1:塞尔达传说,他是一个美国中西部人,住在林区,所以塞尔达给他一种既熟悉又奇幻的感觉
2:恶魔城2,城镇、昼夜循环、超多的隐藏要素、神话中的怪物
3:泰森拳击,展示了一个好的战斗系统应该具备的技巧和挑战性
4:棒球之星,新战神有升级系统,而Eric对于游戏经济系统最早的认识就是本作的薪水系统
5:热血物语,战斗系统、剧情、神话、升级,一切都很重要,热血物语让Eric意识到强大的整合性如何塑造出一款好游戏

https://gamerant.com/god-of-war- ... ams-nes-influences/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-14 13:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-11-14 13:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
我能借这帖顺带问下不少人认为的阿斯加德仙宫过于寒酸的主要原因是预算还是时间还是其它什么因素?支持整成这样的说是什么设定如此,反对的认为甚至不如刺客信条:英灵殿 里一眼看起 ...
没看到别的访谈有说这事
但如果说“符合历史”就该这样的话,那刺客信条也没问题
早有人考据什么亚瑟王的王宫本质上也就是一排牛棚233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-14 13:50 编辑 ]



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