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制作生化危机3重制的团队是不是从此以后被打入冷宫了?

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-7-10 13:29 发表
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这是制作团队的原因?制作团队决定了制作内容?
当然不是,是高层的要求
而且制作团队也分为内部(大阪总部)和外部(M-Two),无论哪一个以后肯定还有活干,只不过是干啥的问题
这些事以前我也翻译过了

市场部根据调查其实建议高层按照原计划把生化2+3捆绑成一个游戏推出,如果只有生化3那点内容太少卖60刀可能会销量失败
结果销量成功了——虽然比生化2低但是就这么点内容当然算成功——高层尝到甜头以后继续砍内容
所以要怪就怪高层,和下面两个制作组没啥关系,他们本来也没有拍板的权利


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2022-7-10 16:37 发表
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销量是成功了,口碑倒了…3哪怕像冰原作为超大型dlc都没问题,单独全价那就只有被喷了…
后面的生化8卖的还是挺好啊,我也看不出生化4的复刻销量会失败的迹象
高层只关心一个口碑,就是影响销量的那个口碑,“骂完了记得买”,只要做到这一点,高层当然有恃无恐

换个角度来说,生化3是个烂游戏么?当然不是,它只是内容太少了
所以有这样的销量也是正常的



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引用:
原帖由 GBA 于 2022-7-10 17:32 发表
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请问船长,为什么追踪者的ai设定的比生化2的暴君还弱,而且没法流窜各个房间,也没法随机破坏门墙,是不是工期太紧顾不上?
我没找访谈,但这种事情发售前看看视频就能明白,很简单的道理
原版生化2里暴君比较蠢,生化3追踪者的AI高一点
复刻版里生化2的暴君已经比较聪明了,生化3的追踪者还要在能力上继续强化,甚至加快速度
那还能怎么整,当然是弱化AI强化脚本
发售前的视频就已经给人这种想法了,发售后果然如此


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引用:
原帖由 GBA 于 2022-7-10 17:51 发表
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可以学最后生还者,躲起来蹲下慢慢走什么的啊,没必要正面刚,剧情脚本收集或者自己收集陷阱对付追踪者什么的
这样还可以在有限的流程增加游玩时间,多好
我前面已经说了最初的计划生化3就不是单独的游戏,只是生化2的一部分
做这些能做,但是需要更多的成本,超纲了

回过头来说,我没拿到啥舅舅消息,但我也敢肯定,生化8没有的东西,到了生化4那边也不会复刻
很简单,现在卡婊就是这尿性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-10 17:55 编辑 ]

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